$14.99God's Basementは買い?
God's Basementは、こんな人なら買い
- 戦闘や追跡ではなく、雰囲気と戦慄で作られるホラーが好きな人
- 物語のためにプレイしていて、それまでのすべてを塗り替える結末を望む人
- 環境そのものが何が起きたのかを語ってくれる、ゆっくりした探索を楽しむ人
- 曖昧なパズルと、決して急がないペースに耐えられる人
- 死後の世界に、二、三晩分くらいの好奇心がある人
スクリーンショット
歩かせ続ける声
目を覚ますと、質素なオフィスの机の前。隣の部屋で電話が鳴る。かけてきた相手は自分をオペレーターと名乗り、指示を出す。それがどんどん続く。もっと奥へ進め、ここを見ろ、妙なものは気にするな。周囲の資料を読むと、ここがあの世であり、God's Basementと呼ばれるその一形態であり、自分はここに送られた者のひとりだとわかってくる。
物語は、プレイヤーが進むのと同じやり方で届けられる。電話と、自分が見つける場所に置かれた書類によって。最初はわざと混乱するようにできている。探索を進めるうちに生前の記憶が浮かび上がり、それにまつわる恐怖も一緒についてくる。そして断片が少しずつ噛み合っていく。結末こそがこのゲームの見せ場で、すべてを締めくくる仕上げは、なかなか忘れられないものになる。
危険ではなく、戦慄
これはウォーキングシミュレーターで、そのことを隠さずに言っている。サバイバルも、反撃も、ロッカーに隠れることもない。ホラーは雰囲気から生まれる。暗く狭い廊下、不安を深める環境音、そして不気味さの側に留まりつつも心をかき乱す映像。緊張は、モンスターに追いかけられるのではなく、音と照明と環境のささやかな変化によって積み上がっていく。
道中には難易度さまざまなパズルや謎解きがあり、行き詰まったときのためにオプションメニューにヒント機能が用意されている。注意点がひとつ。ヒントはかなり率直で、答えをそのまま教えてしまうこともある。ペースは設計上ゆっくりで、移動はさらに遅い。じわじわと肌の下へ忍び込んでくるような物語が欲しくて、決して急がないゲームに耐えられるなら、これほどぴったりの作品はない。アクションを求めているなら、違う。
クリアまでどのくらいかかる?
クリアまでどのくらいかかる?
多くの人は2〜3時間ほどでクリアできます。単一の物語を持つ短いゲームで、エンディングはひとつ。数週間かけて遊ぶのではなく、一気に、せいぜい二回に分けて通しで遊ぶ設計です。この長さ自体がデザインの一部で、物語は徐々に展開するよう調整されており、物語が求めるもの以外に集めたりこなしたりする要素はありません。
本当に怖いの?
何が怖いかは人それぞれです。ビクッとさせる演出は実質ひとつだけで、終盤にあります。残りは心理的な怖さです。音と照明と不穏な映像で積み上がる戦慄と、思い出すほどに暗くなっていく前提設定。雰囲気に弱いタイプなら、きっと心を乱されます。常に脅威がないと怖さを感じられないタイプには、静かに感じられるかもしれません。
パズルが得意じゃないとダメ?
いいえ。パズルや謎解きの難易度はさまざまで、中には何を求められているのか意図的に分かりにくいものもあります。詰まったときのためにオプションメニューにヒント機能がありますが、これが気前よくて、解法を丸ごと明かしてしまうことも。誰も壁にぶつかったままにはなりません。大事なのは物語ですから。
ネタバレは起きやすい?
ヒント機能を通じて、ゲーム自身が自分のパズルをネタバレしてしまうことがあります。自力で解きたいなら、使うのは控えめに。ストーリーは何も知らずに体験するのが一番です。最初は混乱するようにできていて、自分が誰なのか、なぜここにいるのかを解き明かすこと自体が体験の核心です。オフィスで目を覚まし、電話に出るということだけを知った状態で始めるのが、ちょうどいい分量です。


















