$34.99Visageは買い?
Visageは、こんな人なら買い
- 連発するジャンプスケアではなく、緩やかに恐怖を積み上げるスローペースなホラーに耐えられる忍耐がある人
- 手がかりやディテール、一度だけ見かけたような記憶の断片から物語を組み立てるのが好きな人
- 闇の中にひとりきりにされ、部屋の中のあらゆる音に耳を澄ます体験を求めている人
- 死に戻りや引き返し、マップも目的マーカーもなしに自力で謎を解くことが苦にならない人
スクリーンショット
じっとしていない屋敷
舞台はたった一つの巨大な屋敷。陰鬱で空っぽのそこでは、かつて残酷な死と狂気が部屋ごとに繰り広げられていました。廊下をさまよい、死んだように閉ざされた部屋を開け、置いた場所に留まるとは限らない迷宮で迷い込みます。物語が進むにつれて屋敷自体が変化し、空間はねじれ、間取りは変わって、知っていたはずの場所が異質なものに。どこか懐かしい安心感と、戦慄するほどのリアリティが混ざり合っているので、普通のキッチンが地下室と同じくらい不気味に感じられることも。各部屋には、かつてここに住んでいた家族たちに何が起きたのかを示す断片が残っており、それを集めることがゲームの大半を占めます。
闇の中で正気を保つ
プレイヤーは無防備です。次のドアの向こうや足元に潜んでつけ狙う存在から、武器は何ひとつ守ってくれません。生き残りのカギは照準ではなく精神力です。恐怖は彼らを引き寄せます。怖がれば怖がるほど、彼らは近づいてくる。対策はシンプルですが、数もわずか。明るい場所に留まり、ライターを手放さず、正気が削れ始めたらピルを飲む。それでも屋敷はズルをします。真下に立っているのに電灯が消え、目の前でドアが叩きつけられ、振り返っても誰もいないのに足音が響く。死はゲームの一部であり、死んでもこの場所からは逃れられません。
断片で語られる、ゆっくりとした物語
Visageは、説明的な台詞ではなく、シュールな映像と環境の中の小さなディテールを通じて、物語をゆっくりと積み上げていきます。屋敷の暗い過去を章ごとに追体験し、その断片一つ一つが痕を残していくのです。パズルには本気の観察眼が求められます。手がかりは一度しか現れないこともあり、何の役に立つのか分からないうちから情報を覚えておく必要があり、発想の転換が報われる構造です。次にどこへ行けばいいのかを教えてくれるコンパスもマーカーもないので、先へ進めたときの達成感はひとしお。ただし、このゲームは常識外れの方向で難しく、インベントリや操作に最初はもたつくと感じるプレイヤーもいる点には注意してください。
幽霊に立ち向かうことはできる?
Visageの存在たちと戦うことはできますか?
できません。武器は一切ありません。使えるのはライター、正気を回復するピル、そして光そのものです。明るい場所に留まれば精神を保て、存在たちを距離を置かせられます。彼らが迫ってきたとき、選択肢は走って逃げるか、隠れるか、死がこのゲームの仕組みの一部だと受け入れるかのどれかです。
VisageはVRに対応していますか?
はい、通常の画面だけでなくVRでもプレイできます。Visageは闇、突然の物音、視界の外で動く何かに大きく依存している作品なので、試すべき強い理由になるか、絶対にやめておくべき非常に良い理由になるかは、あなた次第。もちろん一人でも遊べます。物語と章立ては、屋敷をひとりで探索するシングルプレイヤーを前提に作られています。
Visageは実際のところ、どれくらい難しいのですか?
難しいです。しかもゲーム自身が、開始前にそのことを告げてくれます。求められるのは反射神経ではなく注意力です。手がかりは一度しか現れないことがあり、屋敷は形を変え、どこへ行けばいいのか、何に干渉すればいいのかを教えてくれる案内は一切ありません。この混乱こそが体験の一部だと感じるプレイヤーもいれば、特に序盤は苛立つと感じるプレイヤーもいます。自力で考え抜くのが好きで、時々詰まっても構わないという人なら、きっと合うはずです。

















