Arte de God's Basement$14.9973%

God's Basement Purgatorio en la línea

Despiertas en una oficina del más allá y sigues las instrucciones del teléfono para adentrarte en un purgatorio que recuerda tu vida pasada mejor que tú.

¿Vale la pena God's Basement?

God's Basement vale la pena si…

  • te gusta el terror construido sobre la atmósfera y el pavor en lugar del combate o las persecuciones
  • juegas por la historia y quieres un final que le dé un nuevo sentido a todo lo anterior
  • disfrutas de la exploración lenta donde el propio entorno te cuenta lo que pasó
  • puedes aguantar acertijos vagos y un ritmo que nunca tiene prisa
  • tienes unas dos o tres noches de curiosidad sobre lo que pasa después de la muerte

Capturas de pantalla

La voz que te mantiene en movimiento

Despiertas en un escritorio de una oficina cualquiera. Suena un teléfono en la habitación de al lado. El que llama se hace llamar The Operator, te da instrucciones y sigue dándolas: baja más profundo, mira aquí, ignora todo lo que parezca extraño. A tu alrededor, los documentos dejan claro que este lugar es el más allá, una versión de él llamada God's Basement, y que tú eres una de las personas condenadas aquí.

La historia llega de la misma forma en que la recorres: en llamadas telefónicas y papeles dejados donde los vas a encontrar. Al principio es confusa a propósito. A medida que exploras, los recuerdos de tu vida pasada afloran, junto con los horrores que los acompañan, y las piezas encajan poco a poco. El final es donde el juego da su recompensa, y cierra todo de una manera que se te queda grabada.

Pavor en lugar de peligro

Esto es un walking simulator, y lo dice sin rodeos. No hay supervivencia, no hay forma de defenderse, no hay escondites en armarios. El terror viene de la atmósfera: pasillos oscuros y estrechos, sonido de fondo que profundiza la inquietud e imágenes que se quedan en el lado escalofriante de lo perturbador. La tensión se construye mediante el sonido, la iluminación y pequeños cambios en el entorno, más que con monstruos persiguiéndote.

Por el camino hay acertijos y enigmas de dificultad variable, y un sistema de pistas en el menú de opciones para cuando un acertijo te detiene. Aviso justo: las pistas pueden ser directas, a veces te dan la respuesta sin rodeos. El ritmo es lento por diseño, y el movimiento lo es aún más. Si quieres una historia que se te meta bajo la piel y puedes tolerar un juego que nunca tiene prisa, esto está hecho para ti. Si buscas acción, no lo es.

¿Cuánto se tarda en terminarlo?

¿Cuánto se tarda en terminarlo?

La mayoría de la gente lo termina en unas dos o tres horas. Es un juego corto, de una sola historia y un único final, pensado para completarse en una o dos sesiones en lugar de durante semanas. La duración es parte del diseño: la historia está medida para desarrollarse poco a poco, y no hay nada que farmear ni coleccionar más allá de lo que la historia te pide.

¿Da miedo de verdad?

Depende de a qué le tengas miedo. Hay básicamente un solo susto repentino, cerca del final. El resto es psicológico: un pavor que crece a través del sonido, la iluminación y las imágenes perturbadoras, y una premisa que se oscurece cuanto más recuerdas. Si la atmósfera se te mete bajo la piel, esto te va a inquietar. Si necesitas amenazas constantes para sentir miedo, puede parecerte silencioso.

¿Hace falta ser bueno con los acertijos?

No. Los acertijos y enigmas varían en dificultad, y algunos son deliberadamente oscuros sobre lo que quieren de ti. Hay un sistema de pistas en el menú de opciones para cuando estás atascado, aunque suele ser generoso, a veces te da la solución entera. Aquí nadie se queda bloqueado; la historia es lo importante.

¿Se puede estropear la historia fácilmente?

El propio juego puede arruinar sus acertijos a través del sistema de pistas, así que úsalo con moderación si quieres resolver las cosas por tu cuenta. La trama se disfruta mejor sin saber nada: empieza siendo confusa, y descubrir quién eres y por qué estás aquí es el núcleo de la experiencia. Entrar sabiendo solo que despiertas en una oficina y contestas un teléfono es justo lo necesario.

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