$14.99Gnomoriaは買い?
Gnomoriaは、こんな人なら買い
- マップの全タイルを掘って、建てて、組み替えられるコロニーシムが好きな人
- スピード感より、じっくり慎重な計画を楽しみたい人
- 奥深い要塞建築ジャンルの、やさしい見た目のバージョンを求めている人
- 毎回新しい世界から始まり、プレイごとに展開が変わるセッションが好きな人
- チュートリアルではなく、試行錯誤でシステムを覚えても構わない人
スクリーンショット
分解できる世界
Gnomoriaの世界にあるものは、すべて採掘でき、掘り起こせて、伐採できて、別の場所に建て直せます。このたった一つのルールが、ゲーム全体の形を決めています。丘の中腹は、上に農場、下に作業場を備えた中空の住処に変わります。木々はベッドになり、壁になり、訓練用の的になります。鉱石や宝石を求めて深く掘り進めるとき、掘った一本一本のトンネルが選択になります。欲張って深く掘れば、地下で眠る何かのリスクを背負い、浅く留まれば安全のまま。マップはプロシージャル生成なので、同じ地面から始まる王国は二つとありません。
レバー、ハッチ、そして蒸気機関
製材所や石工の作業場の先には、本格的な仕掛けへの研究ツリーが待っています。ハッチ、レバー、蒸気機関といったパーツから機構を組み立て、好きなように要塞へと配線できます。正面の門を閉ざすレバーだけでも、まずは良い第一歩。罠や飛び武器、凝りに凝った機械仕掛けはその後で登場し、どの装置がどの問題を解決するのか考えるのが楽しみの半分。もう半分は、ゴブリンが襲ってきたときにそれがちゃんと動くのを見る喜びです。
ノーム全員に仕事があり、決めるのはあなた
入植者たちはそれぞれ個性あるスキルを持っていて、自由に再設定できます。採掘担当は石仕事の合間に農場の世話をし、兵士は静かな日に箱を運び、作業場を一人のノーム専用にすれば、他の誰かに仕事を横取りされることもありません。後半には軍隊も組めます。装備を設計し、近接と飛びの部隊を混成し、連携する特性を設定しましょう。たとえば敵を倒れ込ませるポジションと、倒れた敵に大ダメージを与えるポジションの組み合わせなど。小さなコロニーに、たくさんの計画を。
移り住みたくなる町を育てる
最初に手にするのは、わずかなノームと何もない土地だけ。成長の鍵は富です。価値ある品々を十分に蓄えれば、放浪のノーマッドが仲間入りを願いやってきて、ランダムなスキルと作業場への新しい手を連れてきます。だからこそ、町のレイアウトと経済が重要になるのです。ノームが増えれば、食料も、ベッドも、水も、すべてが増えます。整然とした小さな町を設計する平和なパズルとして遊んでもいいし、人口をどんどん増やして混雑と格闘するのもまた一興です。
過酷な大地、やさしい見た目
ここのサバイバルは、ほぼゼロからのスタートです。ノームたちは初日から食料、水、睡眠を必要とするので、序盤は大忙し。集めて、植えて、住処を建てて、最初の作業場が動き出すまで全員に食わせ続けなければなりません。王国が成長するにつれ、ゴブリンやスケルトン、その他の獣が姿を現すので、壁、罠、兵士は後回しにできない必需品へと変わっていきます。それでいてピクセルアートは最後まで明るく陽気なまま。だからこそ、地下で何かがうまくいかなかったときの笑いがひとしおなのです。
プレイ前に知っておくべきこと
一人で遊べる?
はい、徹頭徹尾シングルプレイのゲームです。コロニー全体を自分のペースで一人で管理し、他のプレイヤーからのプレッシャーは一切ありません。短時間のプレイにも向いています。ノームの様子を見て、仕事を積んで、カオスの展開を眺めて、あとは彼らに任せて終了、という具合です。
戦闘や危険はある?
ありますが、その度合いは自分次第です。平和に建築に集中して遊んでもいいし、軍隊に投資して侵略を防ぐこともできます。ゴブリンやスケルトンのような敵は、富んだ王国を狙ってやってきますし、深く掘りすぎること自体にもリスクがあります。戦闘は戦術的というよりシンプルなので、本当の防御とは、トラブルが訪れる前に築き上げたものなのです。
一つのゲームはどれくらい続く?
好きなだけ続けられます。ゲーム内の最初の数年を穏やかに進めるだけでも数時間かかりますし、繁栄する王国ならゲーム内で数十年も続けられます。世界はすべてプロシージャル生成で、序盤の選択がその後すべてを左右するので、新しい計画で一からやり直すこと自体が、大きな魅力のひとつになっています。






















