GratisFrenzy Retribution Sin curaciones, sin retirada, solo sangre
Ábrete paso a golpes por una ciudad de ciencia ficción como una chica orca, aturde a los enemigos y ejecútalos para seguir con vida.
¿Vale la pena Frenzy Retribution?
Frenzy Retribution vale la pena si…
- quieres un combate que te exija aprender los patrones de los enemigos y que te castigue con dureza si solo adivinas
- te gustan los sistemas de alto riesgo donde curarse significa ejecutar a un enemigo en pleno combate
- disfrutas del hack and slash rápido con combos, paradas y un arma que se transforma
- no te molestan las asperezas ni los bugs a cambio de un juego de acción intenso y con garra
Capturas de pantalla
Un combate que castiga y que devuelve
Es un juego construido sobre el alto castigo y la alta recompensa. Hay exactamente dos dificultades, Hard y Retribution, y ninguna de las dos es un calentamiento. Las peleas contra jefes exigen intentos de verdad, y el momento en que por fin te abren en canal, golpea fuerte. Algo que conviene saber antes de empezar: el juego es más tosco que los grandes títulos con los que se lo compara, y algunos bugs y animaciones bruscas forman parte del trato. Lo que recibes a cambio es un combate que lo exige todo y lo dice en serio.
La ejecución es tu única medicina
No hay objetos de curación. Ninguno. La única forma de deshacer un error es dejar de correr, matar a un enemigo y usar una ejecución para tomar su sangre. Los ataques acumulan el valor de aturdimiento de un enemigo, y cuando se llena, se tambalea y puedes ejecutarlo: un golpe rápido y crítico durante el cual no recibes daño y recuperas vida. La trampa es que el aturdimiento se agota con el tiempo. Si te alejas demasiado o dejas de mantener el combo, todo lo que construiste desaparece. Las ejecuciones se convierten en tu ritmo, tu curación y tu respiro al mismo tiempo, lo que significa que el juego nunca te da una razón para ir más despacio.
Una hoja, tres formas
Tu arma es una espada samurái a reacción con una funda mecánica, una mezcla de acero frío tradicional y maquinaria de ciencia ficción. La espada tiene una tobera turbo en la parte trasera: ataques rápidos, corto alcance, alta movilidad. La funda es un pequeño cañón de riel portátil, y en un apuro también sirve como palanca. Conecta las dos y obtienes el cannon slash, una hoz de alcance medio a largo cuyo cañón trasero puede perforar a una multitud, al precio de swings lentos y pesados. Cambiar entre las formas es en sí mismo un ataque, no un menú, y los combos que puedes construir entre golpes rápidos, golpes pesados, deformación y ataques con esquiva tienen mucha profundidad.
El frenesí corta en ambos sentidos
Los enemigos heridos no retroceden. Se enloquecen, atacan sin pausa con una fuerza bruta que apenas puedes detener, y un campo lleno de enemigos enloquecidos puede convertirse en caos muy rápido. Tienes tu propia respuesta: el modo bestia, desbloqueado en la tercera etapa de actividad del arma, donde sueltas el arma, extiendes garras de tu prótesis mecánica y atacas a alta velocidad. Acumula aturdimiento más rápido y restaura un poco de vida, pero tu daño baja y recibes más a cambio. Si lo llevas más allá, un contraataque perfecto contra un enemigo enloquecido desencadena una ejecución en cadena que ignora todos los estados del campo, y puede vaciar toda la batalla de una sola vez.
¿Se puede jugar en solitario?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. El núcleo del juego es una campaña para un jugador a través de la ciudad, luchando etapa por etapa hasta los jefes. El multijugador aparece entre las etiquetas del juego, pero la campaña está construida en torno a una sola protagonista y sus combates, y todo en ella funciona solo.
¿Qué tan difícil es, en realidad?
Difícil, y a propósito. Solo hay dos ajustes de dificultad, Hard y Retribution, sin nada que desbloquear en el medio. El combate pide concentración real y unas cuantas combinaciones de ataque aprendidas, y los jefes requieren intentos repetidos. Es exigente, pero no es injusto: una vez que los sistemas encajan, la dificultad se siente ganada.
¿Hay una historia?
El planteamiento es ligero: encarnas a una chica orca que se abre paso por una ciudad de ciencia ficción, y el juego pone la mayor parte de su peso en los sistemas de combate en lugar del argumento. Si juegas juegos de acción por las peleas primero y la historia después, eso no te molestará. Si lo que te lleva a través de un juego es la narrativa, ajusta tus expectativas.
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
La partida principal es corta: unas pocas horas para llegar al último jefe y vencerlo en un primer intento. El valor de rejugar está en hacerlo de nuevo, más rápido y más limpio, en dificultad Retribution. Si te gusta recortar segundos de una ruta y aprender un sistema de combate a fondo, el juego está hecho exactamente para ese bucle.






















