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Finding Frankie 命がけのパルクール

賞品は生き残ること、そんな命がけのパルクール番組。シリアルの箱に隠された秘密の招待状を見つけ、他の参加者2人と障害物コースを駆け抜け、もはや「友好的」を装うのをやめたフランキーとそのカートゥーン仲間たちから逃げ切れ。スピード感と緊張感、そしてダークなユーモアが詰まった本作は、ホラーと壁ジャンプ、レールグラインド、バーのスイングをミックスしている。

Finding Frankieは買い?

Finding Frankieは、こんな人なら買い

  • ロッカーに隠れるタイプではなく、移動と追跡で作られるホラーがみたい人
  • ジャンプもスイングも全部自分の腕次第、スピード感のある物理的パルクールが好きな人
  • 意地悪さとユーモアを兼ね備えたマスコットホラーを楽しめる人
  • 一晩か二晩でクリアできる、短くて濃いゲームを探している人

スクリーンショット

命がけのゲームショー、フルスピードで

フランキーのシリアルの箱には、秘密の招待状が3枚隠されている。招待状を手に入れたら番組に出場し、他の参加者2人と、一見明るいパルクール放送を舞台に競い合うことに。だがそうはいかない。障害物コースはそのままでも、脱落はリアルなものになり、フランキー、ヘンリー・ホットラインらキャストたちは、親しげなカートゥーンの仮面を捨て、はるかに生々しく不気味な本性を現す。

あとは走るのみ。壁ジャンプ、バーのスイング、レールグラインド、トランポリンの連続跳び。パルクールは手動で体を動かすような操作感で、コースを追いかけてくる追跡劇は緊張感がすごく、振り切ったときの達成感がたまらない。そしてクライマックスでは、ボス戦が音楽と見事なタイミングでシンクロする場面が見どころ。ボリュームは短く、多くても数時間程度だが、息をつく暇はほとんどない。

パレスの秘密と、とても役に立つアヒル

フランキーズ・パルクール・パレスは、番組から見える範囲よりずっと広い。屋内のトランポリンパークから凝った障害物コースへ移動し、やがて通気ダクトや建物の下の暗く曲がりくねったトンネルへと潜り込んでいく。追跡の合間には息をつける簡単なタスクもある。鍵を探す、ブレーカーを切り替える、ゲートが開く前にヒューズボックスのタイマーをクリアする、など。床のセンサーパッドは、雑な足運びを容赦なく罰する。

マップはつながっていて、一度クリアしたエリアを引き返すこともできる。コレクティブルや隠し要素もあちこちに仕込まれているので、全部見つけたい人にはたまらない。走りが止まったときは、デピュティ・ダックが寄り添ってくれる。ライトを点滅させ、レーダーをスキャンし、そして自分の説明文によれば「絶対的にアドーラブル」な、何でも屋だ。

プレイ前に知っておくべきこと

クリアまでどのくらいかかる?

短編のゲームです。本編はだいたい2〜3時間でクリアできます。エンディング後にはポストゲームモードがあり、マップを再訪したり、見逃したコレクティブルを探したり、隠された秘密を掘り起こしたりできるので、全部見たいならプレイ時間はさらに伸びます。長く遊ぶというより、凝縮された濃い体験として作られています。

操作に慣れるまで時間がかかる?

パルクールはあえて手動操作で、ゲームが代わりにやってくれるのではなく、自分でタイミングを計り、入力を保持するスタイルです。バーにつかまる動作などは最初ぎこちなく感じられ、タイミングがシビアなセクションもいくつかあります。序盤のコースを終える頃にはたいてい慣れますが、パルクールゲームの操作のもっさり感が耐えられないタイプなら、期待は少し控えめにしておくのが安全です。

ストーリーはある?

ありますし、浅くならずにすんなりついていけます。明るいカートゥーンブランドの裏に隠された命がけのゲームショーという設定で、フランキー、ヘンリー・ホットライン、そしてパレスそのものについての設定資料を断片から組み立てていく構造です。ストーリー豊富、ロア豊富のタグがついており、番組の正体という謎が、シリアルの箱から最後のアリーナまでを引っ張ってくれます。

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