$14.99Finding Frankie Parkour por tu vida
Un concurso de parkour donde el premio es seguir con vida. Encuentra una invitación secreta en una caja de cereales, compite contra dos concursantes más en circuitos de obstáculos y escapa de Frankie y sus amigos de dibujos animados, que dejaron de fingir que son amables. Rápido, tenso y con un humor negro, mezcla terror con saltos de pared, deslizamientos por rieles y barras para balancearse.
¿Vale la pena Finding Frankie?
Finding Frankie vale la pena si…
- quieres terror basado en el movimiento y las persecuciones en lugar de esconderse en un armario
- te gusta un parkour rápido y físico donde cada salto y balanceo depende de ti
- disfrutas del terror de mascotas con un lado cruel y buen sentido del humor
- buscas un juego corto e intenso que puedas terminar en una o dos noches
Capturas de pantalla
Un concurso mortal, jugado a toda velocidad
Tres invitaciones secretas se esconden dentro de cajas de los cereales de Frankie. La tuya te mete en el programa, donde compites contra otros dos concursantes en lo que parece una transmisión de parkour alegre y colorida. No lo es. Los circuitos de obstáculos siguen ahí, pero las eliminaciones se vuelven reales, y Frankie, Henry Hotline y el resto del elenco abandonan su fachada de dibujos animados simpáticos por algo mucho más realista y siniestro.
Así que corres. Saltos de pared, balanceos en barras, deslizamientos por rieles, saltos en trampolines: el parkour es manual y físico, y las persecuciones que te siguen por los circuitos son lo bastante tensas para que escapar se sienta como un logro. El final, donde una pelea de jefe se sincroniza con la música en el momento justo, es un punto alto. Es corto, unas pocas horas como máximo, pero rara vez te deja respirar.
El Palacio, sus secretos y un pato muy útil
Frankie's Parkour Palace es más grande de lo que el programa deja ver. Pasas de parques de trampolines interiores a circuitos de obstáculos intrincados, y luego te metes a gatas en conductos de ventilación y en los túneles oscuros y serpenteantes bajo el edificio. Entre persecuciones hay tareas sencillas que te dan un respiro: encontrar una llave, accionar un interruptor, vencer el temporizador de una caja de fusibles antes de que se abra la puerta. Las placas sensoras del suelo castigan los pasos descuidados.
El mapa está interconectado, así que puedes regresar por zonas que ya despejaste, y hay coleccionables y secretos escondidos para quien quiera verlo todo. Cuando dejas de correr, Deputy Duck te hace compañía: un todoterreno que hace destellar luces, escanea con radar y es, según su propia descripción, absolutamente adorable.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
Es un juego corto: la mayoría de la gente termina la partida principal en unas dos o tres horas. Después de los créditos hay un modo post-juego donde puedes recorrer el mapa de nuevo, cazar los coleccionables que te faltaron y desenterrar secretos, lo que alarga el tiempo de juego si quieres verlo todo. Está pensado como una experiencia intensa y compacta, no larga.
¿Cuesta acostumbrarse a los controles?
El parkour es deliberadamente manual: tú marcas y mantienes las entradas en lugar de que el juego lo haga por ti. Algunas acciones, como agarrarte a las barras, se sienten rígidas al principio, y un par de secciones exigen precisión en el momento. La mayoría se adapta después de los primeros circuitos, pero si un movimiento torpe en un juego de parkour te arruina la experiencia, ajusta tus expectativas.
¿Hay alguna historia?
Sí, y es fácil de seguir sin caer en lo superficial. La premisa es un concurso mortal detrás de una marca de dibujos animados alegre, con lore que ir armando sobre Frankie, Henry Hotline y el palacio mismo. El juego está etiquetado como story rich y lore rich, y el misterio de qué es realmente el programa te lleva desde la caja de cereales hasta la arena final.

















