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組み合わせを楽しむためのジョブシステム
4人のキャラクターそれぞれが、モンクから召喚士、忍者まで幅広いジョブに自由に転職できます。マスターしたジョブのアビリティは、その後もずっと使い続けられるのがポイント。かつてナイトとして修行した白魔道士は、二つの技を戦闘で両方発揮できるわけです。終盤には複数のアビリティを同時に装備できる特殊ジョブも登場し、完全に自分だけのビルドを作り上げられます。戦闘はターン制なので、じっくり作戦を練る時間があり、ボスには弱点もあって実験しがいがあります。ブースト機能も心強い味方です。エンカウントをオフにしたり、経験値やアビリティポイントの獲得量を0倍から4倍まで調整したりと、自分の根気に合わせて作業量を調節できます。考えずに済む戦闘にはオートバトルも用意されています。
クリスタルと、バランスを失った世界の古典的な物語
物語は、風の異変を感じ取ったタイクーン王が飛び出したまま行方不明になるところから始まります。そこから若き旅人はチョコボとともに仲間たちと出会い、運命を絡ませながら、世界の力の均衡を支えるクリスタルを追って旅に出ます。まさに古典的な勧善懲悪の冒険で、シリーズの他の作品より軽やかなタッチで語られるのが魅力です。ユーモアの頻度が高く、思わずニヤリとしてしまう場面が多い一方で、感動的な場面の心に響く力も失われていません。敵役にもしっかり存在感があります。戦闘中にパーティと軽口を叩き合うギルガメッシュは、まさに白眉です。当時のゲームとしては物語が長めで、ゆっくりとした序盤から最終決戦まで、最後まで目が離せません。
プレイ前に知っておくべきこと
前作のFINAL FANTASYをプレイしていないと楽しめませんか?
いいえ。物語は単独で完結していますし、ジョブシステムも進行に合わせて丁寧に解説されます。シリーズの古典期の入門編として最適な一作で、過去作のジョブのアイデアを発展させているため、シリーズをすべて知る人から愛される作品にもなっています。
クリアまでどのくらいの時間がかかりますか?
しっかりしたボリュームの冒険で、前作たちより明らかに大きく、静かな幕開けから長い終盤戦まで続く物語です。ジョブをどれだけマスターしたいかで所要時間は大きく変わります。全アビリティを狙うと、プレイ時間は簡単に倍になるでしょう。
難しいですか?
近年のRPGよりは要求が高めです。油断したパーティはボスに容赦なくやられますし、ジョブシステムを最大限活かすには頭を使います。ただ、ブースト機能で経験値を調整したりエンカウントをオフにしたりできるので、どのくらい歯ごたえを残すかは自分で決められます。
レベル上げなしで遊べますか?
ほぼ問題ありません。ブースト機能で経験値とアビリティポイントの獲得量を最大4倍にできますし、純粋な挑戦がしたいなら0倍に下げることも可能。テンポを握っているのはゲームではなくプレイヤーです。




















