$11.99スクリーンショット
4人の勇者、6つのジョブ、最初のひとつの選択
ジョブは重複して選べます。ほぼどんな編成でもバランスが取れる作りですが、白魔道士4人で挑むのはそれ自体がひとつの試練です。この選択はゲームを通して変えられないので、実質的に一番大きな決断になります。素早い打撃手に成長するシーフか、何でも少しずつこなせる赤魔道士か。戦闘はターン制でとても読みやすい仕上がり。戦士は殴り、魔道士は限られた魔法のポイントを大事な戦いのために温存します。見ていてもいいというなら、オートバトル機能が雑魚戦をさばいてくれます。
船と飛空艇で渡る広大な世界
物語は古くてシンプル。土、火、水、風の4つのクリスタルが光を失い、光の戦士がそれを取り戻す、というものです。このゲームを支えているのは、その筋書きを取り巻く世界のほう。人間、エルフ、ドワーフの町々が手がかりを握っています。クエストログは存在しないので、人に話を聞き、石碑を読み、注意を払うことで行き先を突き止めるしかありません。この昔ながらの探索こそが最大のつまずきポイントで、ガイドなしで迷ってしまうプレイヤーもいるのは正直なところです。その見返りとして、チェックリストではなく「場所」として感じられる世界が広がっています。そして飛空艇を手に入れた瞬間、マップの見え方は一変し、パーティは空の上を歩くことになります。





















