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Fate Seeker 戦って、魅了して、自分だけの結末を選ぶ

選ばれし者の烙印を押された世慣れたティーンが、武術と連鎖パズルとロマンスを武器に、選択一つひとつに全てが応える武侠の世界を駆け抜ける。

Fate Seekerは買い?

Fate Seekerは、こんな人なら買い

  • クエストがヒントと観察と自分の記憶で動く、昔ながらのRPGが好きな人
  • ターン制の一騎打ちではなく、武侠世界のリアルタイム戦闘がしたい人
  • ガラクタが財産になるまでアイテムを連鎖的に交換していくのが楽しい人
  • マーカーを追いかけるより、サイドクエストと噂を放浪するほうが性に合う人
  • 復讐より慈悲を選ぶ物語を許容できる人

スクリーンショット

拳、刃、そして八卦

戦闘はリアルタイム。武侠RPGとしては珍しい仕様です。武器は4種類を持ち歩け、それぞれに3つの武術流派があり、自由に組み合わせられます。集中を高める棒術、敵を吹き飛ばす掌法、集団をまとめてスタンさせる電光石火の蹴りコンボ。さらにその上に「心法」が17種類あり、ステータスとプレイスタイルを形作ります。すべてはプレイを重ねて修得する八卦に支えられています。

戦闘自体は過酷ではありません。少し鍛えて流派を覚えれば、薬を使うまでもなく大半の敵は倒せます。本編の勢いに惹かれて来て、腕を試したくなったらDLCに挑戦、という付き合い方がおすすめです。

針が家になる

ここのパズルはジグソーピースやレバーではありません。取引、謎かけ、そして噂話。すべては観察力で動きます。あるアイテムを適切なNPCに見せると妙な物が手に入り、それを別の誰かに見せ、と連鎖が積み上がっていき、いつのまにか針が家になっていた、という具合です。連鎖の大半はていねいなヒントつきですが、本気の発想力を要求するものもあり、中にはネイティブでもつまずくほど繊細な謎かけもあります。

報酬は小銭や薬程度のことが多いのですが、重要なのはその過程です。拾ったものが後で効いてくるかもしれないので、持ち物がジャンクに感じられないし、会話もすべて読む価値があります。手がかりはセリフの中に隠れていて、NPCの発言は物語の進行で変わっていくのですから。サイドクエストと噂話の数はメインストーリーを圧倒し、しかも大半は目印なし。ガイドなしでは見逃すこともあります。それは失敗ではなくゲームの設計だと割り切れば、探索はずっと快適でやりがいのあるものになります。

プレイ前に知っておくべきこと

攻略サイトを見ずに遊べますか?

ほぼ問題ありませんが、抜けは覚悟してください。多くのサイドクエストや噂話はクエストログに載らず、特定の順番や特定の選択の後でしか発生しないものもあります。このゲームは、全員に話しかけ、発言を覚え、持ち物で実験してみることをプレイヤーに求めてきます。何も見ずに進めればコンテンツを見逃し、攻略サイトを横に置けばすべて見られます。始める前に、どちらでいくか決めておきましょう。

マルチエンディングはありますか?

あります。物語中の選択が結末を変え、武林の盟主として頂点に立つ結末から隠者として隠退する結末まで、恋愛要素もその一部を左右します。分岐は十分に多く、一周ではほぼ確実に見られないエリアやクエストラインが残るので、二周目はまるで別のゲームに感じられるはずです。

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