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Far Away あらゆる視点から語られる犯罪ストーリー

ギャング、警察、陰、警察、陰謀が渦巻く港町でクローサの9つのストーリーラインを導き、彼女の物語、そしてベジャンの結末を決めよう。

Far Awayは買い?

Far Awayは、こんな人なら買い

  • 分岐とマルチエンディングを備えた、長編で文章中心のビジュアルノベルが欲しい人
  • ギャング、警察、陰謀を多角的に描く犯罪ストーリーが好きな人
  • 切れ者で有能な主人公が好きで、ベジャンのどこへでもクローサと一緒に行ける人
  • フルボイスに価値を感じて、広東語で語られる物語を聞いてみたい人
  • 街規模の謎を一気にではなく、少しずつ解き明かしていきたい人

スクリーンショット

一行ごとに自分で舵を切る物語

これは文字通りの、本格ビジュアルノベルです。50万語を超える物語が、戦闘やパズルではなく会話とナレーションで紡がれていきます。港町ベジャンで機械の腕を持つ港湾労働者クローサとともに歩み、300を超える選択肢を通じて彼女の進む道を決めていきます。ギャングに加わるか、警察に協力するか、ジャーナリストと友達になるか。どのルートを選んでも、同じ街の違う一角が見えてきます。文章は香港犯罪スリラーの精神にのっとり、ブラックユーモアや隠し要素、アニメや映画へのオマージュがちりばめられています。正直な注意点をひとつ。いくつかのルートはより大きな全体像へと向かっていき、エンディングが完全なピリオドというより続編への布石のように感じられることがあります。

ひとつのタイムライン、数多くの視点

この物語の謎は単発の事件にとどまりません。前回の戦争が終わってから二十年、ベジャンの裏社会ではある陰謀が進行中で、その全体を一度に見られる者はいません。集めた情報の断片をもとに、ひとつのタイムライン上で同じ出来事をさまざまな視点から体験することになります。ギャング側から見た取引は、警察側から見るとまったく違うものに見える、というわけです。複数のルートをプレイして初めて、陰謀の全体像がパズルのように組み上がります。この構造のおかげで、ベジャンは現実の勢力がしのぎを削る生きた街として感じられ、明らかになる答えの一つひとつが「本当に糸を引いているのは誰なのか」という新しい疑問を生み出していきます。

全編広東語のフルボイス

物語は全編広東語で吹き替えられています。これは、往年の香港犯罪映画の空気を再現しようという、ゲームの意図的な選択です。広東語を少し覚えてみたいと思ったことがあるなら、9つのストーリーラインを通して同じフレーズを繰り返し耳にするだけで、思った以上に学べます。最初は聞き慣れない言語だと感じても、あっという間に愛着がわいてくるはずです。

一度きりのプレイではもったいない作り

9つのメインストーリーライン、16のエンディング、そして何百もの分岐する選択肢。ひとつのプレイスルーでこのゲームの全体を見ることはできません。各ルートは警察の相棒からギャングの幹部、ベテラン刑事とその新しい相棒まで、異なる勢力やキャラクターを追いかけ、しかもルート同士は繰り返しではなく絡み合っています。ひとつのラインを完結すると、他のルートへの理解が本当に変わるので、スタッフロールが流れた瞬間にすぐ最初からやり直したくなる強い動機になります。プレイ時間もちょうどいい塊です。1ルートはしっかりした読みごたえがありますが、分岐構造のおかげで、何度戻ってきても新鮮に感じられます。

何度でも遊べる?

何度でも遊べる?

はい、それを前提に設計されたゲームです。メインストーリーラインは9本、エンディングは16あり、各ルートは同じ出来事の違う側面を見せてくれます。2周目は単なる繰り返しではありません。1周目のルートでは見られなかった部分を埋めてくれるのです。

恋愛要素はある?

ありません。イラスト付きのアニメ調の見た目にもかかわらず、これは犯罪と陰謀の物語であって、恋愛シミュレーションではありません。他のキャラクターとの関係は築けますが、それは物語の中での味方、雇い主、友人としての関係であって、恋愛対象ではありません。

1周のプレイ時間はどれくらい?

1つのルートでもしっかりした読書量があり、初回プレイでは20時間を大きく超えるプレイヤーが一般的です。9つのストーリーラインと50万語超のスクリプトを考えると、すべてを見るのは長期戦になりますが、それがこのゲームのリプレイ性の高い設計にぴったり合っています。

広東語や香港映画を知らないと楽しめない?

いいえ。広東語の吹き替えや映画への言及は雰囲気づけですが、物語はそれ単体でしっかり成立しています。隠し要素やオマージュは気づいた人へのボーナスであり、ストーリーを追ううえで必須ではありません。

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