$12.99Far Away Una historia de crimen contada desde todos los ángulos
Guía a Krosa a través de nueve tramas argumentales en una ciudad portuaria llena de pandillas, policías y conspiraciones, y decide cómo terminan su historia y la de Bedjan.
¿Vale la pena Far Away?
Far Away vale la pena si…
- quieres una novela visual larga, con mucho texto, ramificaciones reales y muchos finales
- disfrutas de historias de crimen sobre pandillas, policía y conspiraciones contadas desde varios lados
- te gustan las protagonistas agudas y capaces, y seguirías a Krosa a cualquier rincón de Bedjan
- valoras el doblaje completo y quieres escuchar una historia en cantonés
- prefieres resolver un misterio que abarca toda la ciudad pieza por pieza en lugar de de una sola vez
Capturas de pantalla
Una historia que diriges, línea a línea
Esta es una novela visual en el sentido más completo: más de medio millón de palabras de historia, sostenidas por el diálogo y la narración en lugar de combate o puzles. Sigues a Krosa, una estibadora con brazos mecánicos en la ciudad portuaria de Bedjan, y decides hacia dónde va su camino a través de más de 300 decisiones. Únete a una pandilla, alíate con la policía, hazte amiga de un periodista: cada ruta te muestra un rincón distinto de la misma ciudad. La escritura apuesta por el humor negro, huevos de pascua y guiños al anime y al cine, en el espíritu de los thrillers de crimen de Hong Kong. Una nota honesta: varias rutas construyen hacia un panorama más grande, y el final puede sentirse como un preparativo para más que como un punto y final.
Una línea temporal, muchas perspectivas
El misterio aquí es más grande que un solo caso: se está tramando un plan en el hampa de Bedjan, veinte años después de que terminara la última guerra, y nadie lo ve todo a la vez. Recoges fragmentos de información y vives los mismos acontecimientos desde distintas perspectivas en una única línea temporal, así que un trato que observaste desde el lado de una pandilla se ve completamente distinto desde el lado de la policía. Solo jugando varias rutas encaja toda la conspiración. Esa estructura hace que Bedjan se sienta como una ciudad real con facciones reales, donde cada respuesta que descubres plantea una nueva pregunta sobre quién mueve realmente los hilos.
Doblaje en cantonés, de principio a fin
Toda la historia está doblada en cantonés, una elección deliberada del juego para capturar el sabor de los clásicos filmes de crimen de Hong Kong. Si alguna vez quisiste aprender un poco de cantonés, escuchar las mismas frases a lo largo de nueve tramas te enseña más de lo que podrías esperar. Aunque al principio el idioma te resulte desconocido, suele engancharte rápido.
Hecho para más de una partida
Nueve tramas principales, dieciséis finales y cientos de decisiones ramificadas significan que ninguna partida única te muestra el juego completo. Cada ruta sigue a una facción o personaje distinto, desde parejas policiales hasta tenientes de pandilla, pasando por un detective veterano y su nueva asistente, y las rutas se entrelazan en lugar de repetirse. Terminar una línea cambia de verdad lo que entiendes de las demás, lo cual es una razón poderosa para empezar de nuevo en cuanto pasen los créditos. Las sesiones tienen una buena duración para esto también: una ruta es un compromiso considerable, pero la estructura ramificada mantiene cada regreso fresco.
¿Se puede jugar más de una vez?
¿Se puede jugar más de una vez?
Sí, y el juego está diseñado para ello. Hay nueve tramas principales y dieciséis finales, y cada ruta revela un lado distinto de los mismos acontecimientos. Una segunda partida no es una repetición: completa lo que tu primera ruta no pudo mostrarte.
¿Hay romance?
No. A pesar del aspecto ilustrado y de estilo anime, esta es una historia de crimen y conspiración, no un simulador de citas. Construyes relaciones con otros personajes, pero como aliados, empleadores y amigos dentro de la trama, no como intereses amorosos.
¿Cuánto dura una partida?
Una sola ruta es un buen bloque de lectura, y los jugadores suelen pasar fácilmente más de veinte horas en sus primeras partidas. Con nueve tramas y un guion de más de medio millón de palabras, verlo todo es un proyecto de largo aliento, lo cual encaja con el diseño rejugable del juego.
¿Necesitas saber cantonés o conocer el cine de Hong Kong para disfrutarlo?
No. El doblaje en cantonés y las referencias al cine marcan el tono, pero la historia se sostiene por sí sola. Los huevos de pascua y los homenajes son una capa extra para quienes los pillen, no un requisito para seguir la trama.

























