$2.99Lost:Antinomyは買い?
Lost:Antinomyは、こんな人なら買い
- 大所帯キャストの恋愛シミュレーションが好きで、推しを選ぶのは厭わない人向け
- 短時間プレイと周回の多いプレイを想定したストーリーゲームを探している人向け
- ミームたっぷりの軽妙な文章で、自分を深刻ぶらない語り口を楽しむ人向け
- ストーリーエディタで自作シナリオを作るという発想が好きな人向け
スクリーンショット
20の物語、1つの心(あるいは20)
召喚された勇者として異世界に降り立つと、現地の女の子たちが、その、待ち構えています。全部で20人、それぞれ個性もストーリーも、勇者に恋する仕方もバラバラ。ゲームは攻略した相手をカウントしていって、走り続けるネタが「1人の勇者はどこまで張り込めるのか」、1人ずつか、それとも20人同時にか。アストラ大陸の全員がシェアに賛成というわけではなく、物語もそれをちゃんと自覚しています。甘くなるルートもあれば、鋭く刺さるルートもあり、中には本気で重い展開も。ヒロインの物語が短すぎると感じたら、エンディング後を描く追加のサイドエピソードが埋めてくれます。さらに勢力を選んで、王国、教会、あるいはどちらにも与せず、最後に誰が隣に立つかを選択次第で決めることもできます。
スワイプして、生きて、死んで、また繰り返す
すべての選択は左か右へのスワイプで、各選択肢が体力、武力、所持金、社会的地位、知識のどれをどう動かすかが表示されます。日替わりのランダムイベントがこの5つの数値を揺らし、小さな選択が後で思いがけない形で効いてくることもしばしば。ここで死は終わりではありません。勇者は必ずまた目を覚まし、新しい世界線で冒険譚を最初からやり直します。そのおかげで1回ごとにイベント、出会い、結末がシャッフルされ、誰を口説いたか、どちらの陣営に付いたかによって複数のエンディングが待っています。正直な注意点を言うと、多くのスワイプはストーリーより雰囲気を動かす傾向があるので、最適化するマシンというより、そっと舵を取る物語として楽しむのがおすすめです。
勇者が死んだらどうなる?
勇者が死んだらどうなる?
物語は続きます。死ぬと勇者は新しい世界線で目を覚まし、新鮮なランダムイベントと、手の届く別の結末とともに冒険が再スタート。パーマデスはゲームオーバー画面ではなく構造の一部で、だからこそ周回ごとに展開が変わるのです。
ストーリーはどのくらいの長さ?
メインの脚本は約30万語で、サイドエピソードに手を付ける前に通しで読むとおよそ10時間ほど。さらに各キャラクターのルート終了後を掘り下げる追加ストーリーもあり、推しのヒロインの物語はエンディングで止まりません。
本当に恋愛ゲーム?それともストーリー重視?
両方で、しかも絡み合っています。求愛の裏には秘密だらけの大陸があります。対立する王国と教会、人間と獣人の戦争、そして時が止まった懐中時計。ミステリーは本物ですが、物語は答えの一部を胸の内にしまい込み、いくつかの糸は開いたまま残されます。

















