$13.49 (−10%)Fantasy World Managerは買い?
Fantasy World Managerは、こんな人なら買い
- ワールドビルディングが大好きで、一晩かけて木エルフの種族を設計するのも喜んでやりたい人
- 自分でルールを決めて結果を見守る、ゴッドゲームやサンドボックスが好きな人
- インターフェースを覚えるのに根気が必要でも、本物の奥深さのあるゲームが好きな人
- 緊張感や勝ち負けよりも、穏やかでカラフルなゲームを求めている人
スクリーンショット
世界の隅々まで作れるエディター群
ツールの作り込みが半端ではありません。地上、屋内、ダンジョンを一連のエディターで形作り、そこに誰が住むかを決めましょう。種族、モンスター、NPC、文化、宗教、勢力を、それぞれ自分のルール付きで配置できます。細かさはほぼ顕微鏡レベルで、回復ポーションの値段や必要な素材まで決められます。作業が多そうだと感じたら、プレハブシステムで他の人が作ったアイテムやクリーチャーを取り込むことも可能。さらに自分の作ったものはテンプレートとして保存でき、次の世界でも使い回せます。ピクセルアートは明るくて可愛いので、オーク同士の戦争でさえ友好的に見えるのがポイントです。
街が勝手に育つ、シティビルダー
家や道路を一つずつ置くのではなく、条件を設定すれば住民たちが勝手に建設してくれます。ゾーンを引き、集落を置き、どの勢力を住まわせるかを決めたら、あとは自分のルールのもとで世界が育っていくのを見守るだけ。時間制限に追われることも、厳しい失敗判定もありません。自分のペースで手入れする砂場のようなゲームで、緊急事態というより庭園に近いです。醍醐味は設定の段階にあります。海岸線をデザインし、対立する二つの文化を植えて、後でどちらの村が広がったか確認しに来る、そんな遊び方です。
人口の数字ではなく、生きている人々
コロニーシムを裏返したようなゲームです。少数の入植者を細かく管理する代わりに、民族まるごとをデザインして生きてもらいます。勢力に特性、文化、宗教、故郷を与えたら、個々の勇者を追いかけて冒険や戦闘、領土の支配を見届けましょう。戦闘は一種のリアリズムで解決され、すべての戦いが大量死で終わるわけではないので、軍隊は戦争をまたいで実際に存続します。物語は自分の設定したルールが生み出すもので、同じ展開になる世界は二つとありません。
始める前に知っておくべきこと
一人で遊べる?
はい、設計上シングルプレイヤーのゴッドゲームです。一人で創造主となり、世界を構築してから観察するか介入するかを選べます。マルチプレイ要素はないので気にする必要はなく、セッションの長さも自由。能動的に世界を作っていようが、勢力の近況を見に立ち寄っただけだろうが、世界は存在し続けているからです。
学習コストはどのくらい?
正直に言うと、最初はかなり高いです。チュートリアルで基本はカバーされますが、理解まで三十分以上かかる要素がいくつもあり、かなりの部分を自分で発見していくことに。インターフェースは情報が密集していて、どのオプションが重要でどれが見た目だけのものか、一見して分からないこともあります。システムをいじって理解するのが楽しいタイプなら、それ自体が醍醐味です。混乱するスタートがストレスになるなら、改善を待つのも手かもしれません。
建設以外にやることはある?
世界が動き出せば、たくさんあります。勇者は冒険に出て、勢力は領土をめぐって戦い、クエストやイベントは勝手に展開していきます。視点は軍隊や生態系の全体図から、一つの部屋の家具までズーム可能。純粋に制作そのものを楽しむこともできて、レベルエディターとスプライト作成ツールは、デザインこそが一番の楽しみという人にとって単体でも成立する充実ぶりです。
すべて自作しないといけない?
いいえ。プレハブシステムで他のプレイヤーが作ったアイテム、モンスター、セットを利用できるので、素早く世界に住民を満たして、こだわりたい部分だけ詳細に作り込めます。しかも自分が作った種族、文化、宗教、クリーチャーはすべてテンプレートとして保存できるので、その手間はこれから作るすべての世界に活かせます。





























