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Emberward Construye el laberinto, luego defiéndelo

Traza un camino de bloques para los monstruos, colócale torres encima y mantén tu hoguera encendida a lo largo de partidas siempre nuevas.

¿Vale la pena Emberward?

Emberward vale la pena si…

  • te gusta la defensa de torres donde el verdadero rompecabezas ocurre antes de la primera oleada
  • disfrutas encajar piezas y redirigir caminos más que los reflejos veloces
  • quieres partidas cortas con nuevos mapas, torres y reliquias que perseguir cada vez
  • te gusta probar un personaje o llama nuevo y ver cómo dobla tu estrategia

Capturas de pantalla

Construye el laberinto antes de que avancen los monstruos

Cada batalla comienza con una mano de cartas de bloques y un campo vacío. Encajas las piezas de tetrominós formando muros, y cada muro importa dos veces: alarga la ruta de los monstruos y da a tus torres un lugar donde pararse. Con bloques limitados, la decisión es siempre la misma y nunca simple: estirar el camino, o gastar esos bloques posicionando torres donde golpeen con más fuerza. Luego llega la oleada y tu laberinto hace la argumentación por ti. Es un ciclo muy satisfactorio, y la construcción del laberinto es la parte por la que la gente vuelve una y otra vez.

Torres con ideas propias

Las torres vienen en distintos tamaños, desde una esbelta de 1x3 hasta una robusta de 3x3, así que encajar una poderosa en tu laberinto requiere planificación. Y hacen más que disparar. Las torres de veneno se colocan justo sobre el camino de los monstruos y les vierten veneno en la cabeza en lugar de disparar. Las torres de drones salen de caza, persiguiendo a los enemigos en vez de esperarlos. Las torres D20 tiran dados para su daño, así que un número afortunado golpea fuerte. Después de cada batalla puedes añadir runas a tus cartas de bloques: potenciar tus torres, dar habilidades especiales a los bloques o duplicar el tamaño de un bloque. Una gran runa en la pieza correcta cambia todo el mapa.

Partidas que nunca se repiten

Antes de cada aventura eliges un personaje y una llama, y ambos cambian tu forma de jugar. Cada partida reparte mapas distintos, diferentes lineups de torres y un laberinto diferente por construir, y por el camino recolectas nuevas torres, cartas de bloques y reliquias de poder. Las batallas otorgan experiencia que alimenta un árbol de talentos, así que incluso una partida que termina en cenizas hace más fuerte la siguiente. El Modo Aventura te lleva por una serie de etapas hacia jefes poderosos. El Modo Infinito ofrece mapas de eventos especiales y más de 80 etapas con tablas de clasificación que escalar. Enigma Sanctum es la rápida: construye la defensa más fuerte que puedas con un conjunto limitado de cartas.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Es un deckbuilder como Slay the Spire?

No en el sentido de batallas de cartas. Tu mazo está hecho de cartas de bloques, y robarlas da forma al laberinto que construyes en lugar de a una pelea por turnos. No hay gestión de energía ni mano de cartas de ataque. Si vienes por la defensa de torres y la construcción de laberintos con una estructura roguelite alrededor, encaja muy bien; si quieres un deckbuilder puro, esto se juega de otra manera.

¿Qué tan difícil es?

La dificultad normal es amable, y varios jugadores veteranos encuentran que se mantiene fácil por un tiempo. La más exigente dificultad Heroica es donde el juego te pide pensar, y los modos posteriores añaden más presión. Si una partida se siente demasiado cómoda, incorporar torres raras que necesitan configuraciones de bloques extrañas es una buena manera de hacer que tu cerebro se gane el sueldo.

¿Se puede jugar en sesiones cortas?

Sí. Una partida se divide en etapas, cada una un mapa autocontenido donde construyes un laberinto, defiendes tu llama y sigues adelante. Eso hace fácil jugar una o dos etapas de una sola vez, y los mapas aleatorizados y los desbloqueos le dan a cada sesión una configuración fresca para trastear.

¿Cuánto hay por desbloquear?

Mucho. Hay varios personajes con sus propias habilidades, diferentes llamas para combinar con ellos, cinco biomas con sus peculiaridades y bonos, torres y reliquias por coleccionar, y un árbol de talentos que crece a medida que ganas batallas. Además de la campaña del Modo Aventura está el Modo Infinito con más de 80 etapas y tablas de clasificación, más el Enigma Sanctum con cartas limitadas.

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