Dungeon Settlersのアートワーク$24.9978%やや好評

Dungeon Settlers 築いて、その代償を払う

不毛の地に開拓地を築き、4人のパーティを結成して、死が永遠を意味する形態変化するダンジョンへ送り込もう。

Dungeon Settlersは買い?

Dungeon Settlersは、こんな人なら買い

  • すべての開拓民がステータスと特性と名前を持つ、失えば失ったままの「人」であるコロニーSimが好きなら
  • 反射神経勝負ではなく、戦闘を一時停止して作戦を組み直すスタイルが好みなら
  • 毎回シャッフルされるランと、何度でも違う形に組み直せるビルドを求めるなら
  • パーマデスを障害ではなく、スリルとして受け止められるなら
  • まだ成長中のアーリーアクセスゲームを気にしないなら

スクリーンショット

ダンジョンのほとりに築く開拓地

遠征隊は、魔法の侵食によって外界から遮断された荒れ果てた土地にたどり着き、すべては更地からのスタートです。壁や扉を配置して部屋を自由に設計しましょう。住人のための寝室や食堂、金床と溶解炉を備えた鍛冶場、作物を育てる畑などです。資源は厳しく、壁一枚、配給一つが大事になってきます。開拓地は見た目だけのものでもありません。ここで生産したもの、とりわけ食料と野営用品が、次の遠征をどれだけ深くまで進められるかを左右します。研究で新しい建物や装備が解放され、地下での野心とともに拠点も成長していきます。

守り抜きたい仲間たち

各メンバーは6つの主要能力、戦闘や生活に関する何十ものステータス、そして種族・経歴・性格から生まれる特性を持っています。たとえば、放浪者の過去を持つ好奇心旺盛なリザードマンのような具合です。有望な候補者を募集し、レベルを上げ、鍛冶場と遠征で手に入れた装備を整えていきます。本当の勝負はパーティ編成です。枠は4つだけで、スキルツリーはシナジーを評価します。剣とメイス、弓、炎魔法、どれを組ませるか。そしてパーマデスなので、キャラクターは表計算の上のユニットではありません。育て上げたベテランを一度の失敗で失う痛みは、ほとんどのストラテジーゲームが届かないところまで刺さります。

立ち止まって考えられる戦闘

戦闘はリアルタイムで進みますが、いつでも一時停止でき、真のプレイはその停止時間の中で行われます。ターンやラウンドの制限はないので、一見絶望的な戦いでも、よりよく計画した側が勝てる仕組みです。立ち位置が重要で、タンクが通路を塞いでいる間にアーチャーが時間を稼ぎ、逆に囲まれ続けると悲惨なことになります。タクティカルで、慎重で、緊張感のある戦闘です。反射神経ではなく、考えることが求められる設計になっています。

存在理由のあるコロニー

多くのコロニーSimは、生存そのものが目的です。それがいつものループ、つまり住人に食事を与え、住居と物資を整えることに方向性を与えています。このゲームでは、開拓民がそのまま戦士でもあります。育てた農夫と装備を与えた剣士は同一人物で、士気、食料、休息がそのまま次の遠征の成果に反映されます。ランがうまくいかずに終わったとき、立て直しの拠点となるのはこの開拓地なのです。

集めて、クラフトして、深くへ

サバイバルのループは素直です。ほぼ無一物から始め、土地とダンジョンがくれるものを集め、それを道具、装備、食料に変えていきます。地域ごとにランダムな環境効果がかかるので、適切な食料と野営用品の積み込みも計画のうち。クラフトし、補強し、次のパーティを地下へ送り出す。必要なものと、失ってもいいものを常に天秤にかけることになります。

始める前に知っておくべきこと

ランごとにダンジョンはどう変わりますか?

遠征のたびにダンジョンはランダムに構成されます。フロアや部屋の配置は毎回変わり、地域ごとにランダムな環境効果がかかります。深い階層ほど希少で価値の高い資源があり、宝石の鉱脈からマンドレイクまで揃っていますが、その分、魔法実験の成れの果てや巨大なゴーレム、酸を吐く怪物といった脅威も強くなります。取引できるダンジョン商人や、禁断の実を実らせる前に血を求める古木にも出会います。

キャラクターは永久に失われることがありますか?

はい。メンバーが一度死んだら生き返りません。だからこそ、パーティ編成と装備の整え方がこれほど重要になるのです。同時に、地下での一つの判断ミスが、何時間もかけて育てたベテランを奪い得るという前提を受け入れられるプレイヤー向けのゲームでもあります。それが刺激ではなくストレスに聞こえるなら、リラックス用のゲームとしては選ばないほうがいいでしょう。

今のところゲームのボリュームはどのくらい?

現在はアーリーアクセスです。何十時間もプレイした人の多くが、やることは十分あるものの、フルプレイを2周ほどするとコンテンツが尽きると口を揃えます。ダンジョンのフロアは繰り返しに感じられることがあり、研究ツリーや建てられるものの種類もまだ成長途中です。完成したゲームを好むなら、追加アップデートを待つのは妥当な判断です。ゲームが拡大していくのを見るのが好きなら、すでにしっかりした核はあります。

覚えるのは難しいですか?

管理するものが多く、キャラクター、拠点の部屋、物資、戦闘スキルと、慣れるまで数時間かかります。ただしゲーム内のヘルプは充実しています。同系統のコロニーSimから来たプレイヤーはすぐに馴染めますし、ジャンルの古典より入りやすいと感じる人もいます。チュートリアルで基本は押さえられます。残りは、パーティを一つか二つ失いながら覚えるものです。

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