$24.99Duel Corp.は買い?
Duel Corp.は、こんな人なら買い
- 一本道ではなくオープンなサンドボックスで、ソウル風の理不尽を味わいたい人
- 武器も魔法も含めて、クラスをゼロから組み立てたい人
- 4人協力クエストや1v1の決闘に付き合ってくれる友人がいる人
- Mount and Blade的なマップ、つまりキャラバン、勢力、税制が好きな人
- 自由度と引き換えに、多少の粗は許容できる人
スクリーンショット
崩壊した世界と、分裂した勢力
物語は、すべての生き物の目を暗くさせたある事件から始まります。この事件はあらゆる存在に呪われた不死を与え、魂のない抜け殻として死者を蘇らせました。その後の展開は一本道の物語ではありません。探索を進め、勢力と出会い、彼らの秘密を掘り起こしながら、自分の手で物語を組み立てていくことになります。それぞれの勢力には、新しい世界に対する独自の答えがあります。旧体制をどんな犠牲を払ってでも取り戻そうとする者。不死を進化と捉え、魂なき脅威と戦う者。そして魂なき者を手なずけるべき資源として扱う第三の勢力。どの勢力に協力し、道中で何を学ぶかは、すべてプレイヤーの裁量次第です。
想像できるどんなクラスでも組める
固定クラスは存在しません。武器、防具、アビリティ、才能を組み合わせて自分だけのクラスを作り上げます。だからこそ、大斧を振るいながらファイアボールを投げるステルス系ローグも合法的なビルドなんです。仲間も同じ仕組みで、雇って通貨を使ってレベルを上げ、装備やスキルを戦略に合わせてカスタマイズできます。
実力が問われる方向指定コンバット
戦闘は慎重さが求められ、容赦のないもの。攻撃はさまざまな方向から繰り出され、パリーとリポストのリズムが核になります。チュートリアルボスはまさにそれを教えるために存在します。左をガード、右をガード、反撃、の繰り返し。何度も死んで、ようやくトドめを決められるという流れです。この方向指定システムはプレイヤーを二分します。最初は硬くて読みにくいと感じる人もいれば、タイミングがつかめた途端に気持ちいいと絶賛する人もいます。ガードのタイミングを合わせるのが嫌なら、盾に頼るという手もあります。スタミナ管理は一振りごとに重要です。
死には代償があり、努力は実る
これは昔ながらの意味でのソウルライクです。経験値と通貨が同一で、死ぬと倒れた場所に落としてしまいます。一度目なら取りに戻れば回収できますが、二度死ぬと全部失います。ボスやエリートには本気の挑戦が求められ、契約や村のクエストが装備とレベルに必要な通貨を提供してくれます。戦闘は誠実で覚えやすく、ビルドがようやく形になった瞬間、それまでの死が学費だったように感じられるタイプのゲームです。
協力プレイ、PvP、そして他人のいる世界
最大3人の仲間と一緒にソロプレイもできますし、マッチメイキングで最大4人での協力クエストに飛び込むことも可能です。パーティ全員が各自の役割をこなしたとき、噛み合った快感は格別です。対戦がお好みなら、競技性の高い1v1と2v2のPvPバトルも用意されています。さらにこの世界にはMMOの香りがあります。他のプレイヤーが同じマップを歩き回り、自分が関与しなくても勢力同士が衝突し、盗賊の野営地やキャラバン、プロシージャル生成のエンカウンターがセッションを予測不能にしてくれます。世界を独り占めしたいなら、オプションで他のプレイヤーをオフにすることもできますよ。





















