$39.99Ashenは買い?
Ashenは、こんな人なら買い
- 罰は厳しいけど残酷ではない、オープンワールドのソウルライク戦闘が欲しい人
- 届きそうにない場所へ登ったり跳んだりして、そこに何かが待っているのを見つけるのが好きな人
- ロビーで待機するより、見知らぬ人との偶然の出会いを楽しみたい人
- 戦闘の手触りと同じくらい、世界の見た目や音にもこだわりたい人
スクリーンショット
注意力を問う戦闘
本作の戦闘はソウルライクの伝統に沿ったスタミナ式です。攻撃も回避もガードも、すべて同じスタミナバーから消費するので、闇雲に振り回すとあっという間に死にます。回避ボタンを1回押せば素早いダッシュ、2回押せばローリングで距離を取るという仕組みで、その瞬間にどちらが正解かを見極めることが重要です。武器は斧と棍棒に分かれ、それぞれ片手用と両手用があります。斧は振りが速くクリティカルが出やすい一方、棍棒は遅い代わりに敵をよろめかせ、ガードを崩せます。この世界は、踏み込む前に観察しておくことで報いてくれます。動植物は単に奇妙なだけでなく、しばしば命を奪ってくる存在で、一見楽勝に見える戦いでも大惨事になり得ます。着想源となった作品と比べると、本作はやや優しい先生ではありますが、一人プレイ時に代わりに付いてくるAIの仲間は頭が弱いことがあります。
偶然が生む、共有される世界
本作の協力プレイは、ロビーで集まるというより、偶然の出会いのように機能します。オープンワールドを旅していると、他のプレイヤーが時折あなたのゲームに流れ込んでくるのです。それは『Journey』で見知らぬ人とすれ違ったときのような感覚。その後どうするかはあなた次第です。世界が投げかける脅威に共に立ち向かうのもよし、パーティに誘うのもよし、言葉も交わさず通り過ぎるのもまたよし。
あなたの力で育つ町
さすらい人の帰る場所を探す旅は、単なる背景設定ではありません。世界のあちこちで生存者を見つけると、町に招き入れることができ、一人が来るごとに鍛冶、採集といった技術が持ち込まれ、野営地が機能する集落へと変わっていきます。町は人が増えるにつれて姿を変え、何が新しくなったかを見に帰ること自体が小さなご褒美になります。彼らは飾りではなく協力者です。あなたが救った人々こそが、あなたの装備を作ってくれるのです。これが陰鬱な世界に温かい中心をもたらし、荒廃の中からゆっくりと姿を現す場所を生み出しています。そして「帰る場所を探す」という物語を、見つけるものではなく、築き上げるものにしているのです。
見とれてしまう世界
ビジュアルはスタイライズされ、削ぎ落とされた作りです。顔のないキャラクター、シンプルな形状、そして見た目の印象を大きく左右するライティング。ランタンは本当に重要で、弱いうちは狭いダンジョンの壁を照らしてくれますが、強くなってから同じ洞窟に足を踏み入れると、その光がほとんど飲み込まれてしまうように感じられます。世界は湿地からフィヨルド、略奪のしがいのある古の宮殿まで広がり、それぞれの風景が独自の空気を纏っています。サウンドトラックはForeign Fieldsが担当し、ファンタジー作家マーク・ローレンスによるストーリーと密接に並行して書かれました。物語そのものは、陰鬱な世界にしては心温まる方向に着地します。ソウルライクらしく、長いカットシーンではなく会話やアイテムの説明文を通じて語られるのです。
一人でも遊べる?
一人でも遊べる?
はい、一人でも十分遊べます。クエストにはAIの仲間が加わって手伝ってくれます。ただし、勇敢に戦う一方で、敵を追って危険地帯に突っ込むといった理解不能な判断をする仲間は覚悟しておいてください。本作はパートナーがいる前提でバランスが取られているので、ソロプレイではダンジョンがより長く感じられ、ボスにはより多くの忍耐が求められるでしょう。
他のソウルライクと何が違うの?
移動です。キャラクターはジャンプができ、縁をつかんで登ることができるので、探索が軽いプラットフォーミングのような感覚になります。登れそうな崖はたいてい本当に登れ、回り道した先には見つけた甲斐のあるアイテムが待っていることが多いのです。オープンワールドと他のプレイヤーとの偶然の出会いと相まって、このジャンルにありがちな廊下型の進行よりも、さすらいの旅に近い感覚を味わえます。





















