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スターを指揮する
プレイヤーはスター・コマンダー。つまり5機のバトルメックが指揮下にあり、そのうち4機はチームメイトが操縦しています。戦場ではバトルグリッドとコマンドホイールを使って部下に指示を出します。僚機をポイントに送る、スター全体に一機へ集中砲火を命じる、誰かを修理ベイに下がらせる、といった具合です。操作は従来のMechWarriorシリーズより簡略化されていて、戦闘中の指揮がキーボードの暗譜演奏みたいにならないのが嬉しいところ。そしてこれは重要です。指示しなければ、パイロットたちは平気で十字砲火の中に突っ込んでいきます。「集中砲火」の一言で乱戦は処刑ショーに早変わりしますが、それを忘れると逆の何かになります。
メックラボでメックを組み上げる
任務と任務の間、キャンペーンの勝敗を本当に分けるのはメックラボです。クランテクノロジーの醍醐味はオムニポッドとハードポイント。武器システム、エンジン、装備を丸ごと入れ替えて、次の任務に合わせた機体を組上げ、5人のパイロットに装備を割り当てます。パイロット自身も成長システムでレベルアップしていくので、育てたクルーは機体と同じくらいの戦力になります。キャンペーンはリニア構成なので、戦場でサルベージを漁るのではなく、決まったスケジュールで重いメックが解放されていきます。だからこそメックラボへの足運びは毎回本気の判断になります。機動力重視か、射程重視か、それとも任務の末に待ち構えるボス対策か。
40トンの重みがある戦闘
このゲームの目当てはなんといっても戦闘です。任務は廃墟となった施設のスキャンから、本格的な大規模戦まで幅広く、メックは大きなダメージを食らい、大きなダメージを与えます。装甲板が剥がれ落ち、手足が吹き飛び、Unreal Engineで描かれた環境が戦いの周りで崩れ落ちていきます。スキャンモードとジャンプジェットは、古参ファンが懐かしく思える装備です。正直なトレードオフも一つ。戦闘は消耗戦寄りで、敵は波状で現れ、撃破までの時間は長め。派手なヒーロー気取りより、辛抱強く狙いを絞った射撃のほうが効きます。そしてついにダイアーウルフがこちらの陣地に歩み寄ってきたとき、地面のほうが意見を言いたくなるほどの衝撃です。























