Dread Delusionのアートワーク$19.9990%非常に好評

Dread Delusion 崩壊した世界の上に浮かぶ大地

奇妙な浮遊大陸を旅し、危険とは会話でも戦闘でも通り抜け、選択の積み重ねで呪われた大地を変えていく。

Dread Delusionは買い?

Dread Delusionは、こんな人なら買い

  • クエストマーカーなしで、自分の力で道を見つけることを信じてくれる旧世代RPGが好きな人
  • 選択が本当に結末を変える、不思議で物語豊かな世界を求めている人
  • 剣を振るうより、会話、開錠、ポーション醸造のほうが性に合う人
  • 2000年代前半のファンタジーRPG特有の、奇妙で手作り感のある雰囲気が大好きな人
  • 探索そのものを楽しみ、マップを埋め、隠された秘密を追いかけるのが好きな人

スクリーンショット

地面から解き放たれた世界

地表はアンデッドの呪いに蝕まれているため、人類は空に浮かぶ大陸にしがみついて生きている。キノコの森、アンデッドの霊廟、それぞれに悩みを抱えた人々が暮らす個性的な町。そんな大陸の上を、自分だけの道を切り開いて進んでいく。クエストマーカーなんてものは誰もくれない。厳しく聞こえるし、最初の1時間ほどは慣れが必要だが、一度コツをつかめば、目的地へたどり着いたときの達成感がひとしおだ。町は息をつく場所。夜を越して眠り、交易をし、クエストを受け、地元の人々の知っていることを聞き出す。世界は、次の角を曲がりたくなるような不思議さに満ちている。

あらゆる扉に、複数の通り道

レベルアップは戦闘ではなく探索で行う。「グリマー・オブ・デリュージョン」と呼ばれる隠しアイテムを見つけることで強くなれるので、歩き回ることそのものが成長の手段だ。しかも、ほぼすべての障害には剣以外の解決策がある。鍵を開錠したり、ロアスキルで隠しスイッチを見つけたり、NPCを口説いて新しい道を開かせたり、マイトスキルで力任せに扉を壊したり。オープニングのミッションがそのトーンを示している。砦を襲撃するのだが、どう侵入するかは、冒頭で作ったキャラクター次第で変わる。さらにスミシングと錬金術で装備を強化すれば、錆びた刃は「マスタークラフト・クロックワークソード」へと生まれ変わり、幻影を見抜く「トゥルースポーション」も作れる。腕力よりも鋭い頭脳に報いてくれる世界が広がるのだ。

忍耐強い探索者のためのダークファンタジー

ソウルライクは難易度ではなく雰囲気目当てで遊ぶ、という人にこそ刺さる作品だ。陰鬱で崩壊した世界、複雑につながったダンジョン、手作業で強化する装備、そしてすべてを覆う重苦しい空気。代わりにその枠を埋めているのは、ダンジョン探索と恐怖感だ。マナは乏しく、ポーションは自分で醸造したものだけを携え、鍵のかかった扉の奥に何が隠れているのか想像しながら霊廟へと降りていく。死やチェックポイントよりも、限られたリソースで深部へ踏み込む緊張感が主役。あのダークファンタジーの魅力を、よりゆっくりと、思索的に味わえる作品なのだ。

プレイ前に知っておくべきこと

戦闘は実際どのくらいあるの?

戦闘はありますし、ちゃんと機能しますが、意図的にシンプルに作られています。武器を一振り、一歩下がり、また一振り。あとは弓と魔法。戦うと経験値ではなくお金やクラフト素材が手に入り、多くの敵は戦わずにやり過ごすことも可能です。深くて骨のある戦闘を求めているなら、このゲームは違います。戦闘を数ある手段のひとつとして、交渉や開錠や知識も同じくらい役立つバランスが好きなら、ぴったりはまるはずです。

選択は本当に意味があるの?

ありますし、はっきりと影響します。プレイヤーの決断が物語の展開を形作り、独自の目的を掲げる勢力に加わることも敵対することもでき、主要エリアにはそこで何をしたかの結果を示すエピローグが用意されています。シナリオはこのゲームの最大の強みと広く評価されており、選択肢は善対悪ではなく、本当に曖昧に作られているので考えがいがあります。セーブスロットはひとつだけなので、選択は覆せません。それだけに、ひとつひとつの決断が重みを持つのです。

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