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dotAGE 予言から逃げ切れ

あなたはエルダー。世界の終わりをすでに見てきた存在です。ピップたちを何もない谷に導き、日々の仕事を割り当てて、予言を乗り切れる村を築き上げましょう。ボードゲームのワーカープレイスメントを取り入れたターン制シティビルダーで、ダークなユーモアと、容赦なく迫りくる破滅が待っています。

dotAGEは買い?

dotAGEは、こんな人なら買い

  • 毎ターンがパズルのような、じっくり慎重な計画が好きな人
  • 災害が物語の一部になっているコロニーシミが好きな人
  • ボードゲームのような感覚で遊べるシティビルダーを探している人
  • かわいいピクセルの村にダークなユーモアが混ざっているのが好きな人
  • 派手な破滅で終わることもある長時間プレイを気にしない人

スクリーンショット

毎ターンがひとつの決断

dotAGEはボードゲームのように遊べます。ワーカープレイスメントですが、盤面があなたの村そのもの。各ターンでピップたちに仕事を割り当て、1日を終えて計画がどう展開するかを見届けます。作物を育て、家畜を飼い、道具を鍛え、死体を埋め、専門職を育てる。急かされることはないので、ターンを決める前にいくらでもじっくり考えられます。ただし落とし穴は、ピップの数は有限なのに仕事は決してなくならないこと。だから毎回の割り当ては小さなトレードオフになります。今は食料、あとは道具、そして病人のそばに寄り添う誰か。バランスがうまく取れれば村は好調に回り、失敗すれば冬には気づくことになります。

ドメインが迫りくる

毎ターン、世界を支配する力であるドメインが村にイベントを仕掛けてきます。しかも予言が進むにつれてどんどん強力に。毒、疫病、地震、子猫。リストは本当にこのくらい多種多様で、ゲームのダークなユーモアはここに宿っています。ピップたちが暖を取るために薪をくすねたかと思えば、次の瞬間には熱波が村の井戸に火をつけ、あっという間に事態が悪化します。トラブルは事前に察知して備えることもできますが、どの脅威がいつ襲ってくるかは毎回のプレイでランダム。同じ形の黙示録は二度と訪れません。

小さくて破滅寸前の住人たちの植民地

ピップたちは一人ひとり仕事も気分も持ち、しかも悪手を打つ才能まである個性的な存在。物語は、何がうまくいかなくなるかから生まれます。恨みはもっとひどい何かに発酵するし、寒波は埋葬不足に発展することもある。食料と住まいと希望を与え、誰が何を担当するかを決めるのはあなたです。訓練を積んだパン職人は簡単には代替できませんし、訓練を受けていない村人は生かしておくのが大変。ドメインのイベントが襲えば、その被害はこうした人々に直接降りかかります。何時間もかけて育てた村を失う痛みは本物です。そしてその痛みこそが、このゲームの肝なのです。

破滅に値する町づくり

使える素材は200種類以上の建物、30の職業、70の資源。しかも何をどこに置くかが重要です。建物をアップグレードし、原材料の作物から完成した料理まで生産をつなげ、適切な作業場同士が隣り合うように村をレイアウトしましょう。プレイごとにマップも発見できる建物も変わるので、町の成長は毎回違うものになります。ある谷は牧場と穀倉を求め、別の谷は鍛冶場と風車の壁が欲しがる。終盤まで生き残る配置を設計するのが、このゲームの楽しさの半分です。

プレイ前に知っておくべきこと

一人で遊べる?

はい、完全にシングルプレイヤー向けのゲームです。ひとりのエルダーとして、ひとつの村を率いて予言に立ち向かう形になります。解放できるエルダーは何人もいて、それぞれでプレイの進め方が変わり、プレイを重ねて集めた記憶が新しいメカニクスや建物、コンテンツをアンロックしていきます。

1回のプレイにどれくらいかかる?

たいていのゲームより長めです。フルプレイは数百ターンに及び、何時間もかかります。終盤で負けると、新しい村をゼロから始めることに。ただし希望もあって、失敗したプレイも無駄にはなりません。記憶は引き継がれて新コンテンツをアンロックするので、破滅した村でも次の村への糧になるのです。短いセッションで遊きたいなら、始める前にこの点は知っておく価値があります。

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