
Consume Me
ジェニーの1日をスケジューリングし、成績・お金・恋を両立させ、ダークに笑える高校生活を複数のエンディングへ導こう。
DISONANTEで味わった何度も遊べる感覚をもう一度?次の一本にぴったりのゲームです。
1990年代のアメリカで、初めての一歩から高校卒業までを生きる人生シミュレーション。何を学び、誰と友達になり、誰に恋するかを選び、その一つひとつの選択がキャリアや自分の子どもの人生をどう導いていくかを見届けましょう。手描きの温かいタッチと42種類の職業、複数エンディングを備えた心に響くライフシミュレーションです。
何度も遊べる、ストーリー重視の、泣ける
何度も遊べる、ストーリー重視の、泣ける
異星で10年間の成長を過ごす、物語重視のRPG。記憶はカードになり、選択は仲間やコロニー、そして自分の結末を形作ります。恋をして、失敗して、死んで、そしてすべてを覚えたままもう一度やり直す。そんな体験が待っています。
何度も遊べる、ストーリー重視の、泣ける
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世界が終わりを迎えようとする中、ファングの高校最後の1年を描くシネマティックなビジュアルノベル。手描きのアート、プレイヤー自身が歌うオリジナル楽曲、そしてファングがどんな人になるかを形作る選択肢。愛、友情、そして限られた時間の中で何を大切にするかを描く、心温まるユーモアあふれる物語です。
何度も遊べる、ストーリー重視の、泣ける
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一文無しで心もボロボロの状態から、30日以内に国を横断して元恋人の結婚式にたどり着かないといけない。貧困、悪い決断、そしてすべてが崩れ落ちたときに自分がどういう人間になるかを描くピクセルアートの物語。大きな選択も小さな選択も、道のりと、そこを歩く人間を形作っていく。
何度も遊べる、ストーリー重視の、泣ける
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ジェニーの高校最後の1年を描くライフシミュレーションRPG。1時間ごとに予定を組み、毎食のパズルを解き、成績とお金と憧れの彼を追いかけます。ダークに笑えて、手描きの絵で、意外とストレスが溜まる作品。エンディングは13以上、しかもそのほとんどがバッドエンド。
何度も遊べる、ストーリー重視の、泣ける

ジェニーの1日をスケジューリングし、成績・お金・恋を両立させ、ダークに笑える高校生活を複数のエンディングへ導こう。








異星での選択、友情、初恋の10年間。記憶を抱えたまま、何度でもやり直せる。

運命が定められた無慈悲な帝国で、ブラント卿を誕生から幼少期まで導こう。ただし、運命は書き換えられるかもしれない。

イエスかノーで答えて、サイコロを振って、カルマの導くままに。王国に英雄が生まれるか、頭痛の種が生まれるかは運次第。

主人公を選び、ひどい選択を重ねながら、運命に堕とされた4人のキャラクターをなんとかより良い結末へ導こうとするゲーム。


ジェニーの1日をスケジューリングし、成績・お金・恋を両立させ、ダークに笑える高校生活を複数のエンディングへ導こう。









