Depersonalizationのアートワーク$19.9992%非常に好評

Depersonalization サイコロを振り、壊れた時間線を繕う

テーブルトップ風RPGとして奇妙な事件を調査。集めた手がかりと選択の一つひとつが、物語をベストエンディングへと導いていきます。

Depersonalizationは買い?

Depersonalizationは、こんな人なら買い

  • メンバーを集めずにTRPGセッションの雰囲気を味わいたい人
  • 答えが答えの全部では決してないラブクラフト風ミステリーが好きな人
  • 物語を繰り返し遊んで、隠されたすべてのエンディングを見届けたい人
  • 冒険をまたいで傷を抱えたまま生きていくキャラクターに愛着が湧く人
  • 何かを作るのが好きな人。エディタで自分のモジュールを書いて公開できる

スクリーンショット

時間の外にある図書館

プレイヤーはスターキー、ヨグ・ソトースの意志が形を得た存在です。仕事はゲートを越えて、時間軸の崩壊した世界へ赴くこと。拠点となるのは時間の流れない図書館で、冒険と冒険の合間に調査員たちが休み、傷を癒し、強くなっていく静かなハブです。各ストーリーは独立していて、短い奇妙な譚から長大かつ壮大なカーセンデイズ・ブラックカーニバルまで、ラブクラフト風の事件がジャンルも舞台も異なるアンソロジーとして並びます。引き継がれるのはキャラクターたちです。調査員と仲間は過去の周回の経験を保持しているので、新しい世界は毎回新鮮な物語でありながら、誰も見てはならないものを見てきた歴戦の仲間と共に旅立ちます。

サイコロ、手がかり、そしてTRPGの夜の形

各モジュールでプレイヤーはテーブルトップ風RPGの調査員を演じます。シーンを探索して手がかりを集め、技能判定のためにサイコロを振り、真実へ近づけたり遠ざけたりするイベントを発生させていきます。ルールは本格的なテーブルトップシステムを簡略化したものなので、ペンと紙のセッションをやったことがない人にも優しい入門編です。誰かに卓上で説明されることなく、判定とダイスロールとランダム性のリズムを自然に覚えられます。戦闘は戦術的で、調査員が追手と同じくらい脆い存在だけに、本当に緊張感があります。それに、サイコロに裏切られても物語は行き止まりになりにくく、ただ別の方向へ折れ曲がるだけです。

真実のためなら手段は選ばない

話ができるのに、なぜ戦う? 本当のことを暴くために、賄賂、盗み、取引、懐柔など、物語の中の人々へのあらゆる手段が使えますし、その選択ごとに筋書きが新たな方向へ曲がります。ステルスと一撃必殺で戦闘を制してもいいし、威圧で相手を逃がすだけでも構いません。禁じられた知識を学べば魔法は武器になりますが、副作用はしっかりあるので、発動は慎重に。アプローチの違いがエンディングの違いにつながり、調査員を役になりきって演じること自体が楽しみの半分です。同じモジュールでも、自分がどういう人物になるか次第で、修羅場にも強盗劇にも交渉劇にもなります。

調査員のように事件を読む

ミステリーはすべてのモジュールの背骨です。手がかりは各ストーリーに散りばめられていて、ゲームは集めて、吟味して、行動する前に意味を判断するのはプレイヤーだ、と信じています。容疑者を尋問し、証言を証拠と突き合わせて、そのうえで追い詰めるか、騙すか、引き下がるかを選ぶ。判定の成否はサイコロが決めますが、その答えをどう使うかは自分次第です。エンディングはこうした決断で分岐し、アンソロジー形式なので新しい事件は常に待っています。読むべき新しいシーン、見抜くべき新しい嘘、予想よりずっと奇妙で、ずっと悪い新しい真実が。

ストーリーの間に集めて持ち越せるものは?

ストーリーの間に集めて持ち越せるものは?

エンディング、キャラクターの特性、魔法、仲間、そして神話アイテムです。各モジュールには強力な装備として機能するユニークな神話アイテムが隠されており、禁じられた知識を解禁すれば調査員に魔法が使えるようになります。出会ったキャラクターは、それぞれの物語を抱えた仲間として加わることも可能です。エンディングに到達すると限定のコレクティブルが解放され、キャラクターたちの冒険は特殊能力を持つ特性となって今後のモジュールに持ち越されます。つまり歴戦の調査員は、次の事件に到達した時点で、すでに前の事件に形作られているわけです。

他の人が作ったストーリーは遊べる?

遊べます。本作にはストーリーエディタが付属していて、ビジュアルノベル風のテキストモジュールから、ルール重視のもの、自由探索型のものまで幅広く作れます。ワークショップには50以上のコミュニティ製モジュールが並び、共同制作イベントも定期的に開催中です。執筆やゲームデザインに興味があるなら、自分の事件を公開することはおまけではなく、このゲームの一部です。

英語版の翻訳は完全?

ほぼ完全ですが、完璧ではありません。一部の会話が未翻訳のまま表示されることがあり、ローカライズは長年泣き所でした。理解の妨げになることはほとんどなく、画像翻訳ツールで穴埋めもできますが、完璧な英語テキストを求めるなら、大手スタジオの翻訳ではないことは心得ておきましょう。

Depersonalizationに似たゲーム

すべて見る
Call of Cthulhu®

Call of Cthulhu®

1924年、ボストン。調査し、尋問し、隠れながら、真実が現実を歪めるにつれて正気を少しずつ失っていく。

Steamレビュー11,058件中79%が好評現在のプレイヤー数:49$2.99
Cultist Simulator

Cultist Simulator

カードのテーブルからカルトを築き上げ、奇妙な1920年代の世界が秘める秘密を少しずつ明かしていく。

Steamレビュー10,914件中81%が好評現在のプレイヤー数:132$19.99
WORLD OF HORROR

WORLD OF HORROR

MSペイントだけで描き切られた1bitホラーRPG。古き神々が目覚めつつある日本が舞台です。

Steamレビュー9,087件中89%が好評現在のプレイヤー数:319$19.99
Menace from the Deep

Menace from the Deep

1920年代のアメリカを、3人の調査員が奇妙なモノリスを追いかける。1枚のカードから始まる旅。

Steamレビュー2,520件中84%が好評現在のプレイヤー数:105$16.99
Myths of Rules

Myths of Rules

幽霊や都市伝説を追うテキストベースのミステリー。生き残るカギは、ルールをどれだけ読み込めるかです。

Steamレビュー1,012件中87%が好評現在のプレイヤー数:5$2.99
Urban Myth Dissolution Center

Urban Myth Dissolution Center

フクライアザミとしてトシデンセツカイタイセンターに入り、呪いの遺物やあやしい賃貸物件、異次元の異常をめぐる依頼を解体します。

Steamレビュー6,107件中87%が好評現在のプレイヤー数:49$12.59
Mandemon

Mandemon

Steamレビュー354件中86%が好評$2.69