Arte de Depersonalization$19.9992%Muy positivas

Depersonalization Tira dados, repara líneas temporales rotas

Investiga casos extraños en un RPG estilo juego de mesa, donde cada pista que reúnas y cada decisión que tomes dobla la historia hacia su mejor final.

¿Vale la pena Depersonalization?

Depersonalization vale la pena si…

  • quieres la sensación de una sesión de rol sin necesidad de un grupo
  • te gustan los misterios lovecraftianos donde la respuesta nunca es la respuesta completa
  • disfrutas rejugando una historia para ver todos los finales que esconde
  • te encariñas con personajes que cargan con sus cicatrices entre aventuras
  • te gusta construir cosas: el editor te permite escribir y publicar tus propios módulos

Capturas de pantalla

Una biblioteca fuera del tiempo

Eres la Star Key, la voluntad de Yog-Sothoth hecha forma, y tu trabajo es cruzar la Puerta hacia mundos cuyas líneas temporales se han hecho añicos. Tu base es una biblioteca atemporal, un tranquilo punto de encuentro entre aventuras donde tus investigadores descansan, se curan y se hacen más fuertes entre módulo y módulo. Cada historia se sostiene por sí sola: es una antología de casos inspirados en Lovecraft, en géneros y escenarios distintos, desde relatos extraños y breves hasta la larga y desmesurada Cursenday's Black Carnival. Lo que se conserva es tu gente. Los investigadores y compañeros guardan las experiencias de partidas anteriores, así que cada mundo nuevo es una historia fresca con veteranos que han visto cosas que nadie debería ver.

Dados, pistas y la forma de una noche de rol

Cada módulo te pone en la piel de un investigador en un RPG estilo mesa. Registras escenas en busca de pistas, tiras dados para las pruebas de habilidad y activas eventos que te acercan a la verdad, o te alejan de ella. Las reglas están simplificadas respecto a los sistemas de mesa completos, lo que lo convierte en un primer paso suave si nunca has jugado una sesión de rol con lápiz y papel: aprendes el ritmo de las pruebas, las tiradas y el azar sin que nadie te lo explique sobre una mesa. El combate es táctico y de verdad tenso, porque tu investigador es tan frágil como las cosas que te persiguen. Y cuando los dados te traicionan, la historia rara vez llega a un callejón sin salida; simplemente gira hacia otro lado.

Cualquier medio para llegar a la verdad

¿Para qué pelear si puedes hablar? Para descubrir lo que pasó de verdad, puedes sobornar, robar, comerciar o apaciguar a los personajes de una historia, y cada elección dobla la trama en una dirección nueva. Gana un combate con sigilo y un único golpe fatal, o con intimidación que haga correr a tu objetivo. Aprende conocimiento prohibido y la magia se convierte en un arma, aunque los efectos secundarios son reales, así que lanza los hechizos con cuidado. Los distintos caminos llevan a finales distintos, y interpretar a tu investigador en rol es la mitad de la diversión. El mismo módulo puede ser un baño de sangre, un golpe o una negociación según decidas ser quién.

Leer un caso como un investigador

El misterio es la columna vertebral de cada módulo. Las pistas están repartidas por cada historia, y el juego confía en que las reúnas, las sopeses y decidas qué significan antes de actuar. Interroga a un sospechoso, contrasta su versión con la evidencia y luego elige si presionar, engañar o marcharte. Los dados deciden si una prueba tiene éxito, pero lo que haces con la respuesta es cosa tuya. Los finales se ramifican con estas decisiones, y el formato de antología significa que siempre espera un caso nuevo: una escena nueva que leer, una mentira nueva que cazar, una verdad nueva más extraña y peor de lo que esperabas.

¿Qué puedes coleccionar y conservar entre historias?

¿Qué puedes coleccionar y conservar entre historias?

Finales, rasgos de personaje, hechizos, compañeros y objetos del mito. Cada módulo esconde objetos del mito únicos que funcionan como equipo poderoso, el conocimiento prohibido desbloquea hechizos para tu investigador, y los personajes que conoces pueden unirse como compañeros con sus propias historias. Alcanzar un final desbloquea coleccionables exclusivos, y las aventuras de tus personajes se convierten en rasgos con habilidades especiales que se trasladan a módulos futuros, así que un investigador veterano llega al siguiente caso ya moldeado por el anterior.

¿Puedes jugar historias creadas por otras personas?

Sí. El juego incluye un editor de historias que cubre desde módulos de texto estilo novela visual hasta módulos con reglas densas y de exploración libre, y el Workshop alberga más de 50 módulos jugables de la comunidad, con eventos de cocreación de forma regular. Si la escritura o el diseño de juegos te atraen, publicar tu propio caso es parte del juego, no un añadido.

¿La traducción al inglés está completa?

Casi, pero no perfectamente. Algunos diálogos pueden aparecer sin traducir, y la localización ha sido un punto doloroso durante años. Rara vez impide entender el juego, y las herramientas de traducción de imágenes cubren los huecos, pero si un inglés impecable es importante para ti, entra sabiendo que no es una traducción de gran estudio.

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