$14.99Deathgroundは買い?
Deathgroundは、こんな人なら買い
- モンスターが恐竜で、本気で狩りに来る協力プレイ・ホラーが欲しい人
- ステルス、ロッカーに隠れる行為、そして友達が先に叫ぶのを聞くのが好きな人
- 一歩間違えると追跡劇が始まる、緊張感と雰囲気のあるゲームが好きな人
- 子どもの頃、恐竜映画に怖がらされた思い出が懐かしい人
- まだ成長途上のアーリーアクセス作品でも構わない人
スクリーンショット
無線でつながる仲間がいると強い
Deathgroundは最大4人プレイ向けに作られていますが、恐竜は人数など気にしません。スペシャリスト用の装備を分け合いましょう。モーションディテクターを持つ人、麻酔ライフルを持つ人、ハッキングデバイスやフィールドメディキットを持つ人。誰が何を持つかで役割が決まり、誰かは誰も行きたがらない廊下の偵察に送られることに。
それでも成立するのは、ツール同士が噛み合うからです。あるプレイヤーがラプトルの注意を引きつけている間に、別のプレイヤーがこっそり目標地点へ向かう。倒れた仲間の蘇生は、それ自体が小さなホラーミッションになります。ラプトルはロッカーの扉を引き裂いて中の人を引きずり出してくるのですが、それが自分でないときのほうがなぜか笑えてしまうのです。
プレイヤーの手口を学習する捕食者
この恐竜たちは視覚、聴覚、動きで獲物を狩るため、どんな戦略も見破られた瞬間に終わりです。空き瓶を投げてラプトルをおびき寄せるのを何度も繰り返すと、やがて瓶を無視して投げた本人を探しに来るようになります。隠れていたエリアから出て行くふりをして、振り返って猛然と突き返してきたラプトルを見たプレイヤーもいるほどです。
これが本作の核となるループです。ミッションの目標をこなし、施設に散らばるロア文書を回収し、素早く空腹な何かがリアルタイムであなたの行動パターンを見直している間に脱出地点へ向かう。派手に戦うこともできますが、ステルスとチームワークのほうが確実な脱出ルートです。ラプトルは足が速すぎて、追いかけっこはまず良い結果になりません。だからゲームの大半は、動くとき、凍りつくとき、隠れるときを見極める時間です。それがすでに手遅れかもしれないと知りながら。
怖がるに値する施設
舞台はAEON研究施設。かつては厳重に守られていましたが、今は放棄され朽ち果てています。その中に複数のマップがあり、それぞれ独自のテーマ、危険要素、課題が用意されています。
そして怖さは本物です。怖がりではないと豪語する人でも飛び出し驚かしには反応してしまいます。たいてい曲がり角で。さらにどこか近くで聞こえる爪の音が残りの恐怖を仕上げます。音楽は『Thomas was Alone』や『Q.U.B.E. 2』でBAFTAノミネート経験を持つデイビッド・ハウスデンが担当しており、静かにしていてほしい瞬間に限って盛り上がります。ランごとにプロシージャル要素、多彩な目標、変化する天候も混ざるため、把握したつもりのマップでもまだ驚かされることがあります。























