$24.99Dark Deity 2 Veinte héroes, un continente en guerra
Lidera a veinte héroes poco probables por un continente que se desliza hacia la guerra. Dark Deity 2 es un juego de tácticas por turnos con 45 clases ramificadas, personalización profunda de equipo y habilidades, y decisiones políticas que transforman tu campaña. Pixel art retro, una historia sombría y un randomizador integrado para partidas infinitas.
¿Vale la pena Dark Deity 2?
Dark Deity 2 vale la pena si…
- te gustan las tácticas clásicas de cuadrícula al estilo de los RPG de estrategia de la vieja escuela
- disfrutas creando tus propias builds teorizando sobre clases, equipo y habilidades
- quieres una historia de guerra sombría donde tus decisiones políticas importan
- rejuegas juegos y usarías un randomizador integrado y controles deslizantes de dificultad
Capturas de pantalla
Batallas por turnos que castigan los movimientos descuidados
El combate es el corazón del juego, y se juega como las tácticas clásicas de cuadrícula que recuerdas. Veinte héroes luchan en mapas isométricos, cada uno con habilidades de clase, efectos pasivos y un nicho táctico. La posición importa: los enemigos pueden castigar un avance apresurado, así que una victoria limpia requiere una colocación inteligente y un uso astuto de las habilidades, no fuerza bruta. Lo sientes cuando un plan funciona, y lo sientes cuando una unidad que extendiste demasiado queda rodeada. El pixel art es nítido y las animaciones de combate son rápidas y fluidas, así que las peleas avanzan a buen ritmo. Las misiones varían lo suficiente en diseño y mezcla de enemigos para que nunca se vuelvan monótonas.
Builds que cambian cómo juega cada héroe
Cada héroe puede ramificarse en varias de las 45 clases, y ninguna queda bloqueada de forma permanente. A eso se suman habilidades, destrezas, anillos y mejoras de armas que pueden cambiar por completo el rendimiento de una unidad. Una clase resistente puede sacrificar velocidad; un anillo puede intercambiar la fuerza de un personaje por defensa. Encontrar la configuración que por fin desbloquea el potencial de un personaje es uno de los placeres discretos del juego, y con un grupo de combinaciones tan grande, ninguna partida forma un ejército igual que otra. La contrapartida: los recursos son limitados y hacer grind no es opción, así que experimentar conlleva un pequeño riesgo.
Política, alianzas y una guerra que tú moldeas
Verroa es un continente frágil, dividido en facciones que a su vez están fracturadas, y el Imperio Asverellian quiere nuevas tierras a costa de tu patria. Lideras la Eternal Delegation, los descendientes de Irving, a través de una política traicionera: decides a quién apoyar y a quién arrojar a los lobos, y sopesas cada elección, porque tus decisiones cambian las alianzas que construyes y las batallas por venir. Los héroes crean lazos mientras luchan contra probabilidades imposibles, y la adversidad puede forjar amistades o destruirlas. Es una historia oscura y seria con un traidor en cada esquina, completamente actuada con voces, y no necesitas haber jugado el primer juego para seguirla.
¿Puedes jugarlo sin el primer juego?
¿Cuánto dura la campaña?
La historia abarca 30 misiones, cada una enmarcada por escenas de historia antes y después de la batalla. Espera una campaña larga, y ten en cuenta que cada misión viene con un buen tramo de cinemáticas; puedes saltártelas o acelerarlas, pero los diálogos son largos y verborreicos, que es la queja más común sobre el juego.
¿Puedes hacer el juego más fácil o más difícil?
Sí, y mucho más allá de elegir una dificultad. Un conjunto integrado de personalización de campaña te permite configurar partidas con dificultad personalizada mediante controles deslizantes para estadísticas, aptitudes, experiencia y oro, además de un randomizador completo que puede barajar el orden de reclutamiento y más. Está inspirado en los randomizadores creados por la comunidad para RPG clásicos, y está disponible desde el principio.
¿Qué pasa cuando un personaje cae en batalla?
No se va para siempre. Un héroe caído regresa en la siguiente misión cargando un debuff que puede ser una verdadera molestia, así que los errores duelen sin borrar a un personaje en el que has invertido. Eso hace el juego más amable que los clásicos de los que bebe, donde una derrota podía costarte una unidad para siempre.

















