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正気ゲージは予算代わり
一歩歩くごとに正気が減ります。平地なら安く済みますが、ジャングルや砂漠や丘は紫のゲージを一気に食いつぶし、一定以下になると隊員や積荷に悪いことが起こり始めます。そこでゲーム全体が計画のパズルになります。丘をショートカットするか、遠回りでも安全なルートを選ぶか。滝や湖を探して野営地にするか。地平線に見えるあの神殿は、費やす正気に見合う価値があるか。港に戻れば物資を購入できますが、隊員が持つ荷物は共用の積載スペースを取るので、正気を回復するチョコレートはマチェットや、せっかく狙った宝物と場所を奪い合います。正気が完全に尽きても探検は続行します。その結果については、読みたくないでしょうから。
ボードゲームさながらのダイス戦闘
戦闘はダイスロールで決着し、仲間ごとに持っているダイスの種類が違うので、誰を雇うかで出せる目が変わります。自分のダイスを敵のダイスと並べて、出た目から攻撃や防御を組み立てていくのは、アクションゲームというよりテーブルセッションの雰囲気です。荒野は敵をふんだんに用意しています。野生動物、神秘的な生き物、そしてそう、恐竜もいます。一部は仲間にして乗ることもできます。戦闘は手厳しく、運も力を発揮しますが、事前の準備は必ず報われます。ジャングルにマチェットを持っていけば形勢はこちらに傾き、素手で挑めば、港がなぜマチェットを売っているのか身をもって理解することになります。


















