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Crying Suns 艦隊を率い、帝国の謎を解き明かせ

瀕死の銀河を戦艦とその飛行隊とともに進む、戦術ローグライトと闇の秘密の物語。

Crying Sunsは買い?

Crying Sunsは、こんな人なら買い

  • 立ち止まって考えること自体が醍醐味な、じっくり型のタクティカルゲームが好きな人
  • ストーリーがラン全体を引きずっていくような、物語重視のSFゲームを探している人
  • 失敗した遠征からも何かを学べるローグライトを楽しめる人
  • 『デューン』『ファウンデーション』『ギャラクティカ』といった古典スペースオペラに心惹かれる人
  • 重苦しくも雰囲気たっぷりなピクセルアートの世界が好きな人

スクリーンショット

滅亡した帝国、そしてクローンの目覚め

銀河帝国は700年間存続してきました。それを支えていたのは、人類のあらゆる仕事を代行してきた神のような機械、オムニです。しかしオムニはある日、一斉に機能を停止。自力で生きる術を失っていた人類は、絶滅へと滑り落ちていきます。プレイヤーは、氷に閉ざされた秘密施設ゲヘナで目覚めます。その姿は、帝国が生んだ最高の艦隊指揮官、エリス・アイダホ提督のクローン。最後に稼働しているオムニであり、皮肉屋でブラックなユーモアの持ち主でもあるカリバンが、こう告げます。機械を再起動し、種を救え。そして時間はほとんどない、今すぐ出発しろ。ストーリーは全6章、道中には300以上のイベントが用意されており、クリアを重ねるごとに、帝国に、そして自分自身に何が起きたのかが少しずつ明らかになっていきます。

ヘックスマップ上の艦隊指揮

操るのは小さな宇宙船一隻ではありません。指揮するのは、1000人を超えるクルーを擁する戦艦です。戦闘機やフリゲートの部隊を発艦させながら、主ながら、主砲で敵の主力艦を砲撃します。戦闘はヘックスグリッド上のリアルタイムで展開し、ピンチのときにはポーズボタンが頼りになります。戦闘機部隊に迎撃を命じ、フリゲートを再配置し、攻めるか守るかを判断する。戦闘の合間には燃料や資源を管理し、プロシージャル生成されたセクターの航路を選び、あらゆるリスクを天秤にかけます。一歩間違えればランは終わりです。パーマデスも仕様のうちで、しかもストーリーがそれに理由を与えてくれます。クローンはいくらでも目覚めさせられるのですから。戦闘は歯ごたえありで、瀬戸際の勝利は実に味わい深いものになります。

始める前に知っておくべきこと

ローグライト好きでないと楽しめませんか?

そうとは限りません。このゲームの背骨はストーリーです。ゲヘナから帝国の真実までを運ぶ6章構成で、ローグライト的な構造は後付けではなくその筋書きに織り込まれています。パーマデスが苦手な人でも、提督はクローンで、ランのたびにまた目覚めるという設定のおかげで、気持ちよく受け入れられるはず。とはいえ敗北は確実に足を引っ止めますし、ラン間で残る成長要素もほとんどないため、この形式への忍耐はあるに越したことはありません。

戦闘はFTLと比べてどうですか?

FTLの名前が挙がるのはよくあることで、構造面の比較は妥当です。ラン、パーマデス、資源管理。ただしスケールが違います。小さな船一隻ではなく、主力艦とその部隊を指揮し、ヘックスグリッド上のポーズ付きリアルタイム戦闘で、戦闘機、フリゲート、主砲を連携させます。テンポはゆっくりで、目の前の細かい操作よりも艦隊レベルの判断が問われる作りです。戦闘はプレイ時間の約3分の1ほど。残りは探索、イベント、ストーリーに充てられます。

フルプレイにはどれくらいかかりますか?

全6章のキャンペーンを、イベントや探索をじっくり楽しみながら進めると15〜20時間ほど。突き進めばもっと短く済みます。ランは独立しているので、短めのセッションにも向いています。いくつかの星系を探索し、戦闘を1、2こなし、ストーリーの糸を少し辿って、終了、という具合です。プロシージャル生成の宇宙とランダムイベントのおかげで試行ごとに展開が変わり、これがリプレイ性の大きな源になっています。

ストーリーは本当に良いのですか? それともただの飾り?

ストーリーこそが主役です。オムニはなぜ消えたのか、そしてそれが、彼らなしでは生きられないと忘れていた文明について何を語るのか。ダークで、ときには残酷なまでに笑えるトーンで紡がれる、じっくり型のミステリーです。人工知能、権力、記憶といった古典SFのテーマを下敷きにしつつ、冷厳な答えからも目を逸らしません。注意点をひとつ。イベントにはラン間で繰り返されるものがあり、長いキャンペーンでは見覚えのある場面に複数回出くわすことになります。

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