Arte de Crying Suns$24.9985%Muy positivas

Crying Suns Comanda una flota, desentraña un imperio

Dirige un acorazado y sus escuadrones por una galaxia moribunda, una partida táctica y un secreto oscuro a la vez.

¿Vale la pena Crying Suns?

Crying Suns vale la pena si…

  • te gustan los juegos tácticos y pausados donde parar a pensar es el punto central
  • quieres un juego de ciencia ficción narrativo con una trama que sostiene toda la partida
  • disfrutas de los roguelites donde cada expedición fallida aún te enseña algo
  • tienes debilidad por la space opera clásica como Dune, Foundation o Battlestar Galactica
  • te gustan los mundos en pixel art con un ambiente sombrío y atmosférico

Capturas de pantalla

Un imperio caído, un clon a la vez

El Imperio Galáctico ha resistido 700 años, mantenido en marcha por los OMNIs, máquinas casi divinas que lo hacían todo por la humanidad. Entonces los OMNIs se apagaron, todos a la vez, y la humanidad, incapaz desde hacía mucho de valerse por sí misma, empezó a deslizarse hacia la extinción. Despiertas en Gehenna, una instalación secreta congelada, como clon del almirante Ellys Idaho, el mejor comandante de flota que produjo el Imperio. Kaliban, el último OMNI funcional y un guardián seco y de humor negro, te pone al tanto: reactiva las máquinas, salva a la especie, y vete ya, porque el tiempo se acaba. La historia tiene seis capítulos, con más de 300 eventos posibles en el camino, y cada partida exitosa revela más de lo que realmente le pasó al Imperio, y a ti.

Comando de flota en una cuadrícula hexagonal

No pilotas una nave pequeña. Comandas una nave de batalla con una tripulación de más de mil personas, lanzando escuadrones de cazas y fragatas mientras tus cañones principales martillan las naves capitales enemigas. Los combates se desarrollan en tiempo real sobre una cuadrícula hexagonal, con un botón de pausa para cuando la presión sube: ordena a un ala de cazas interceptar, reposiciona tus fragatas, decide si avanzar o aguantar. Entre batallas gestionas combustible y recursos, eliges rutas por sectores generados proceduralmente y sopesas cada riesgo, porque un solo movimiento equivocado puede terminar la partida. La muerte permanente es parte del trato, y la historia le da una razón: siempre hay otro clon. El combate es exigente, y ganar una pelea que casi pierdes se siente merecido.

¿Qué deberías saber antes de empezar?

¿Necesitas gustarte los roguelites para disfrutarlo?

No necesariamente. La historia es la columna vertebral del juego: seis capítulos que te llevan desde Gehenna hasta la verdad sobre el Imperio, y la estructura roguelite está tejida en esa trama en lugar de añadida por fuera. Si la muerte permanente normalmente te desanima, el planteamiento ayuda, ya que tu almirante es un clon y cada partida es otro despertar. Dicho esto, las derrotas sí te hacen retroceder, y hay poca progresión duradera entre partidas, así que la paciencia con el formato rinde mucho.

¿Cómo se compara el combate con FTL?

La gente suele mencionar FTL, y la comparación es justa en cuanto a estructura: partidas, muerte permanente, gestión de recursos. La escala es distinta. En lugar de una nave pequeña diriges una nave capital y sus escuadrones, coordinando cazas, fragatas y cañones principales en batallas en tiempo real con pausa sobre una cuadrícula hexagonal. Es más lento y se trata más de decisiones a nivel de flota que de malabares momento a momento. El combate ocupa aproximadamente un tercio de tu tiempo; el resto es exploración, eventos e historia.

¿Cuánto dura una partida completa?

Una campaña completa por los seis capítulos toma unas 15 a 20 horas si te tomas tu tiempo con los eventos y la exploración, menos si avanzas directo. Las partidas son independientes, así que las sesiones cortas funcionan bien: explora unos sistemas, pelea una o dos batallas, sigue un hilo de la historia, detente. El universo generado proceduralmente y los eventos aleatorios hacen que cada intento se desarrolle de forma distinta, y de ahí viene gran parte del valor de rejugabilidad.

¿La historia es realmente buena, o solo decorado?

La historia es el plato principal. Es un misterio de desarrollo lento sobre por qué desaparecieron los OMNIs y lo que eso dice sobre una civilización que olvidó cómo sobrevivir sin ellos, contada en seis capítulos con un tono oscuro y a veces con un humor sombrío. La escritura se apoya en ideas clásicas de la ciencia ficción sobre inteligencia artificial, poder y memoria, y no esquiva las respuestas crueles. Aviso justo: algunos eventos se repiten entre partidas, así que en una campaña larga verás situaciones familiares más de una vez.

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