Arte de Consume Me$14.9991%Muy positivas

Consume Me Último año, cada hora cuenta

Organiza los días de Jenny, equilibra notas, dinero y un flechazo, y lleva un año escolar oscuro y divertido hacia uno de muchos finales.

¿Vale la pena Consume Me?

Consume Me vale la pena si…

  • te gustan los sims de vida con subida de estadísticas y estrategia real bajo la ternura
  • quieres una historia que sea divertida y conmovedora al mismo tiempo
  • disfrutas de minijuegos que convierten tareas ordinarias en pequeños rompecabezas
  • puedes manejar temas pesados como los trastornos alimentarios tratados con cuidado
  • no te molesta una historia que va a donde su autor la lleva, no a donde tú la diriges

Capturas de pantalla

Cada día es un rompecabezas de horarios

El tiempo es limitado y la lista de tareas no. Cada día decides cómo Jenny reparte sus horas: estudiar, hacer ejercicio, tareas del hogar, amor y, de alguna manera, comer tres veces en el medio. Suena manejable hasta que los objetivos se acumulan y empiezas a tratar un martes como una apertura de ajedrez. Las tareas del hogar te dan dinero de mamá a una tarifa muy por debajo del salario mínimo, y un café de la tienda de la esquina compra una unidad extra de tiempo libre, un consejo que el juego regala sin rodeos. Cuando todo encaja y logras hacerlo todo, se siente genial. Esa es parte del chiste, y parte del mensaje.

Cada comida es un rompecabezas

Comer es su propio minijuego con un objetivo cruelmente estrecho: ni demasiado, ni muy poco. Cuentas, equilibras, y le tiras al perro la comida que no puedes permitirte comer, y él no está a dieta y está encantado con eso. El juego plantea la dieta como un rompecabezas por resolver y maximizar, con animaciones alegres y sonidos felices cuando lo haces bien. Esa ternura hace un trabajo deliberado. Jenny está comiendo de menos y ejercitándose de más, y el juego te deja optimizar tu camino directo hacia eso mientras te sientes realizado. Es comedia negra construida desde las mecánicas mismas, y golpea más fuerte porque los sistemas son genuinamente divertidos.

Una historia de amor con lista de tareas

Jenny es joven, está enamorada y sale con un chico que vive lejos, en Cornell. Conservarlo implica objetivos: verse de cierta manera, ganarse a sus padres, arrasar en los exámenes que te llevan a la misma universidad. Te vistes para el éxito con prendas que se degradan tras un solo día de uso hasta que las renuevas mediante el antiguo ritual conocido como lavar la ropa, y los minijuegos convierten momentos cotidianos en pequeños desafíos, desde doblar la ropa siguiendo el doblez hasta estudiar esquivando distracciones. Hasta besar se convierte en un enredo de extremidades de caricatura que bloquean la pantalla. El romance es dulce, divertido y silenciosamente alarmante por cuánto del valor propio de Jenny consume, algo con lo que la historia sabe exactamente qué hacer.

¿Puedes cambiar cómo termina la historia?

¿De verdad es difícil?

Moderadamente. La gestión del tiempo exige planificación real y los rompecabezas de comida castigan el descuido, pero se trata menos de reflejos que de pensar bien el día. Los minijuegos varían lo suficiente para seguir siendo divertidos en lugar de volverse tareas, y el desafío sube a medida que cada capítulo añade más objetivos a un plato ya de por sí lleno.

¿Qué tan pesado se pone?

El juego advierte sobre los trastornos alimentarios desde el principio, y la advertencia está justificada: la dieta y el exceso de ejercicio de Jenny se usan tanto para reír como para decir algo serio. Es una historia emocional y personal basada en los años de secundaria de sus creadores, y el tramo final divide a los jugadores: a algunos el final les parece conmovedor y otros sienten que deja desinflarse la tensión anterior. La superficie divertida y dibujada a mano es parte de cómo sostiene ese peso.

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