Commandos: Behind Enemy Linesのアートワーク$4.9989%非常に好評

Commandos: Behind Enemy Lines 一歩間違えれば警報が鳴る

第二次世界大戦の戦線後方で、精鋭コマンドー6人の部隊を率いて20のミッションに挑むリアルタイムタクティクス。一歩間違えれば警報が鳴り、良い作戦は強盗計画のような達成感。忍び寄り、破壊工作をし、全員を生きて帰そう。

Commandos: Behind Enemy Linesは買い?

Commandos: Behind Enemy Linesは、こんな人なら買い

  • 作戦をじっくり立ててから、プレッシャーの中で実行するのが好きな人
  • 衛兵の巡回を研究することこそが本番、というステルスが好きな人
  • 90年代の名作で、今作ったかのように遊べるものを求めている人
  • LANかネット越しに部隊を分け合える友人がいる人
  • 失敗してロードして、同じ作戦を何度もやり直すのが苦にならない人

スクリーンショット

6人の専門家、1つの作戦

部隊は小さく、一人ひとりの存在感が大きい。グリーンベレーは潜入と格闘を担当し、スパイは奪った制服を着て敵陣に堂々と歩いて入り、工兵は地雷を敷いて爆破を行い、狙撃兵はわずかな弾薬を大切にしながら、他の誰も届かない衛兵を仕留める。海兵隊員は水上を、運転手は車両を担当する。

このゲームは彼らの連携に報いてくれる。スパイがパトロールの注意を引いている間にグリーンベレーが通り過ぎ、逃走中は狙撃兵が塔から援護する、という具合だ。正解はひとつではない。ミッションは複数の方法で解けるし、自分なりの解法を見つけることこそが醍醐味だ。

衛兵を出し抜く

すべての兵士には視界があり、それを読むことがこのゲームの核心だ。パトロールのルートを観察し、建物の陰の死角を見つけ、巡回のリズムに合わせて動く。見つかれば警報が鳴り、パトロールが走って集まってくる。つまりだいたいロードし直しになる。

だからこのゲームは、観察し、計画し、実行する、ゆっくりで緊張感のあるゲームになる。衛兵が背を向けた瞬間に隙間を這い抜け、次のパトロールが来る前に死体を隠し、ずっと息を止めている感じ。試行錯誤の連続でクイックセーブキーは大忙しだが、完璧な潜入を成功させた時の充実感はひとしおだ。

仲間と作戦を立てる

LANやインターネット経由で遊べる協力プレイモードがあり、これがゲームの形を変えてくれる。全コマンドーを一人で操作する代わりに、部隊を分けてそれぞれ自分の部下を担当する。一人で実行していた作戦が、相談しながら進めるものになる。片方が衛兵を引きつけ、もう片方が配置につく、という具合だ。

このゲームにぴったりだ。Commandosの大部分はもともと連携のゲームだから。タイミングの共有、危機一髪、ロードし直しを誰かと分かち合えば、緊張の激しい場面もずっと楽しくなる。

プレイ前に知っておくべきこと

実際のところ、どのくらい難しい?

難しいです。これが最も多くのプレイヤーが同意する点です。ミッションには忍耐、良いタイミング、そして頻繁なクイックセーブが求められ、作戦が成功するまで何度も失敗することになります。ヒントは少なく、解法を指し示す光るマーカーもありません。苛立ちがゲームを台無しにするタイプなら考え直したほうがいいでしょう。報われる挑戦が好きなら、ミッションをクリアした時の満足感は他に代えがたいものです。

一人で遊べる?

はい、それが基本の遊び方です。20ミッションのシングルプレイヤーキャンペーンがこのゲームの核心です。協力プレイはお好みでどうぞ、2人プレイヤーが必要な要素は何もありません。

ミッションでは具体的に何をするの?

戦線後方での破壊工作と救出作戦です。補給庫、橋、通信施設の爆破、捕虜の解放、そして部下を生きて脱出させること。各ミッションは歴史的な状況の説明から始まり、目標は雪のフィヨルドから砂漠の前哨基地まで、占領下のヨーロッパと北アフリカに及びます。

現代の基準で見たグラフィックと操作感は?

1998年のゲームで、ズームできる固定アイソメトリック視点、今も読みやすい描き込みのマップ、そして慣れが必要な操作です。現代の習慣に合わせた快適化は一切ありません。愛好家たちはそれを魅力の一部と考えていますが、せっかちなプレイヤーは昔ながらの摩擦を覚悟したほうがいいでしょう。

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