$4.99Praetoriansは買い?
Praetoriansは、こんな人なら買い
- 資源管理よりも、配置とタイミングで決まる戦いが好きな人
- 歴史的な設定や、古代世界の軍勢の指揮に魅力を感じる人
- AIが待ち伏せを仕掛け、正々堂々と反撃してくるストラテジーを求めている人
- 古典RTS全盛期の思い出があり、戻ってくる理由を探している人
- 同じ戦いを、別の軍勢や別のアプローチで繰り返し遊びたい人
スクリーンショット
純粋な戦場指揮、拠点建設なし
同時代のストラテジーゲームの多くは、経済と戦争の両方に気を配る必要がありました。Praetoriansは経済をそっくり捨てています。奪うべき鉱山も、待機させる兵舎もありません。あるのは自分の手元の部隊と、その部隊が立つ地面だけです。部隊を配置につけ、地形を読み、動くタイミングを見極める。丘、森、狭い峠が重要になり、正しい兵種を正しい戦いに当てることも同じくらい大事です。勝利は敵より多く生産するのではなく、敵より深く考えることから生まれます。だからこそ、開始1分から最後まで、すべての戦いに集中力と緊張感が持続するのです。
3つの軍勢、伏兵、そして皇帝への道
キャンペーンはローマの勃興を追いかけます。エジプトでの戦い、ガリアでの戦争、そして最後はイタリア本土。そこには皇帝直属のプラエトリアニ近衛隊が、帝国最強の戦力として待ち構えています。ガリア、エジプト、ローマはそれぞれ戦い方が異なり、独自の兵種、能力、陣形を持っています。向かい合う軍勢に応じて作戦を変えなければなりません。大地は罠だらけです。森に潜む猟兵は、うかつに通り過ぎる軍団をズタズタにできますし、AIもこちらが仕掛ける前に待ち伏せを敷き、集落の支配権をめぐって戦ってきます。難易度を上げると敵は賢くなり、目標も増えますが、決してズルはしません。
プレイ前に知っておくべきこと
一人で遊べますか? それともマルチプレイ専用?
どちらも可能です。キャンペーンはエジプト、ガリア、イタリアを縦断する完全なシングルプレイの物語で、1人でも複数人でも遊べるスキルマッシュマップも用意されています。スキルマッシュは、動く敵を相手に他の軍勢や別の戦略を試せるモードで、繰り返し遊んでも飽きないマップ構成です。
公開からどれくらい経っていますか? 古さは気になりますか?
古典であり、遊び心地もそのまま古典です。グラフィックは時代を感じさせますし、操作は現代のストラテジーゲームより硬め。ユニットの全能力にホットキーを割り当てられる、といった快適化機能もありません。ただし、根底にある戦術は今も通用しますし、パッチなしで現代のPCでも動きます。磨かれた完成度ではなく、戦いのために遊ぶゲームです。
キャンペーンの難易度は?
考えることを要求してきます。ミッションごとに目標と環境が異なり、高難易度ではAIが賢くなり、目標も追加されます。終盤のプラエトリアニ近衛隊との戦いが、本作最大の難所です。とはいえメカニクス自体は理解しやすく、難しさは複雑なインターフェースからではなく、判断の重さから生まれます。






















