Commandos: Originsのアートワーク$49.9979%やや好評

Commandos: Origins 忍び寄り、破壊し、消え去れ

6人のスペシャリストを率いて第二次世界大戦のステルスミッションに挑む、綿密な計画が引き金の速さよりものを言うゲーム。

Commandos: Originsは買い?

Commandos: Originsは、こんな人なら買い

  • ルートを10分かけて計画し、30秒で実行するのが好きな人
  • 敵の視界コーンを読むことが核心のステルスタクティクスが好きな人
  • それぞれ異なる能力を持つスペシャリスト部隊での第二次世界大戦キャンペーンが欲しい人
  • オンラインでもソファでも、ミッションを分け合える友達がいる人
  • 一つのミスで接近からやり直しになるため、古いセーブデータのロードを頻繁にしても構わない人

スクリーンショット

6人のスペシャリスト、1つの作戦

部隊の人数が少ないのは意図的です。グリーンベレー、サッパー、スナイパー、ドライバー、マリーン、スパイ。それぞれが独自のスキルと物語を持っています。スパイは奪った軍服を着て基地に堂々と潜入し、サッパーはそのスパイがくぐったばかりの門を爆破する。誰が何をやるかはあなた次第で、能力を組み合わせて初めてパズルが解けます。ここで無音の暗殺、そこで陽動、そして逃走を隠すための爆発。コマンドモードを使えば各コマンドーの行動を予約して一斉に発動できるので、要塞化された拠点への連携攻撃が、一つの完璧な同時作戦として決まります。

忍び通るか、事故に見せるか

ほとんどのマップは兵士であふれていて、正面からの銃撃戦はたいてい部隊全滅とリロードで終わります。だからこそ、緑色の視界コーンを読み、パトロールの間合いを見計らい、選択を迫られます。忍び通るか、静かに始末するか、あるいは事故を装うか。落下する木箱の下敷きになった衛兵は警報を鳴らしませんが、屋外で見つかった死体は鳴らします。倒した敵が起きる前に藪や箱の中に隠し、仕掛けられた騒音装置で衛兵をおびき寄せ、パトロールが隣に立った瞬間に油桶を撃つ。あらゆるアプローチが選択であり、環境そのものが複数の選択肢を用意してくれています。

北極圏から砂漠まで、戦争を駆け抜ける

10以上のミッションが、史実に基づいた第二次世界大戦の舞台を巡ります。凍りついた北極圏の平原、アフリカの砂漠、ヨーロッパの海岸線、東部戦線。各ミッションには必須目標と任意目標があり、最小限の攻略も全制圧も自由です。ストーリーは部隊そのものの創設を描いています。ジャック・オハラと5人の仲間が、誰も引き受けない任務を引き受けるために初めて結集した日々。伝説の誕生を描く物語が、奇襲から破壊工作、救出作戦まで、キャンペーン全編を通してあなたを導きます。

コマンドーは二人でこそ活きる

ミッションは友達と2人協力プレイで遊べます。オンラインでも、ローカルのスプリットスクリーンでも。これがゲームの印象を大きく変えます。6人の兵士を一人の頭で捌く代わりに、マップを分担して、片方が敷地の北側を担当し、もう片方が南側を忍び進みながら、パトロールのタイミングを声で共有していく。コマンドモードで計画した連携制圧は、隣にいる人が半分を仕込んでくれていたとき、満足感が倍になります。作戦会議を社交的に楽しみたい人なら、このモードで一夜を組み立てる価値ありです。

プレイ前に知っておくべきこと

ソロで遊べる?

はい。キャンペーン全体がシングルプレイの体験で、協力プレイは選択肢であって必須ではありません。6人のコマンドーをすべて自分で操作し、コマンドモードで切り替えながら行動を連携させます。コマンドモードではキャラクターごとに1つの行動を予約して、同時に発動させることができます。

難しい?

はい、古典的な意味で。敵に見つかればたいてい撃たれ、警報が鳴れば増援が呼ばれ、たった一つのミスで10分の綿密な作業が水の泡になります。クイックセーブを多用し、タイミングが合うまでアプローチを繰り返す覚悟が必要です。ジャンルに詳しい人なら、初代コマンドースシリーズに近い難易度だと考えてください。

キャンペーンはどのくらいの長さ?

ミッションは10以上あり、それぞれに必須目標と任意目標があります。すべてのミッションが試行錯誤とリロードで解くパズルなので、1つで数時間かかることも珍しくなく、キャンペーン全体では数十時間、すべての任意目標を追えばさらに伸びるという報告がプレイヤーからよく寄せられています。

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