Commander: The Great Warのアートワーク$11.99 (−60%)78%やや好評

Commander: The Great War 1914年から1918年まで、全戦線を指揮せよ

第一次世界大戦のターン制ヘックスマップの上で軍を率い、指揮官の選択、研究、そして戦線のあらゆる攻勢を自分の手で決める。

Commander: The Great Warは買い?

Commander: The Great Warは、こんな人なら買い

  • 奥が深いのに表計算ソフトではない第一次世界大戦ストラテジーを求めているなら
  • 1914年の失敗が1917年まで響くターン制ヘックスゲームが好きなら
  • 同じ戦争を敵側から、あるいは別の開始年からやり直すのが好きなら
  • AIがターンを消化するのを見るより、メールで人間相手の頭脳戦を楽しみたいなら
  • 2012年製で開発者がもうパッチを出さないゲームでも構わないなら

スクリーンショット

一つのマップに大戦のすべて

グランドキャンペーンは、1914年8月5日のベルギー侵攻から1918年11月11日の休戦までを描き、ヘックスマップはその周辺もほぼすべて覆います。西はアメリカ、南はアフリカとアラビア、北はスカンジナビア、東はウラルまで。自陣営のすべての国を管理するので、1ターンのうちにフランスでの攻勢、北海の海上封鎖、セルビアでの新戦線が一度に動くこともあります。戦闘は補給、士気、地形、指揮、装備、訓練、戦場の霧をシミュレートするので、戦線を維持するには数だけでは足りません。4年間は長すぎると感じるなら、歴史上の攻勢を起点とする5つのキャンペーンがあります。1914年、1915年のイーペル・アルトワ、1916年のヴェルダン、1917年のニヴェル攻勢、そして1918年のカイザーシュラハトです。

指揮官、部隊、そして1918年の兵器

18種類の部隊が戦争を戦い、それぞれに実際の戦歴を反映した長所と短所があります。歩兵と騎兵、装甲車と戦車、砲兵と列車砲、巡洋艦、潜水艦、戦艦、戦闘機、爆撃機、飛行船。さらに、歴史上の指揮官を部隊に配属できます。将軍は陸で、提督は海で指揮を執り、撃墜王は航空部隊を強化します。それぞれ得意分野が違うので、どの戦線に誰を送るかは本物の決断です。戦争そのものも変化していきます。航空機は最初は壊れやすい偵察道具ですが、致命的な攻撃機へと成長し、砲撃は精度を増し、装甲研究を十分に進めれば戦車が登場します。崩れかかった戦線に新しい部隊を投入し、持ちこたえるかどうかを見届けるのです。

イベント、研究、そして再プレイ

40以上の歴史イベントやifイベントが、キャンペーンマップ上の状況に応じて発生するので、プレイは脚本通りには進まず、あなたの決断によって曲がっていきます。研究は自分自身との綱引きです。人的資源と生産が同じリソースを奪い合い、すべてのカテゴリーが同時に進む中で、どこに重点を置くかを選びます。歩兵の強化を追うか、砲兵の精度を高めるか、それとも終戦までに戦車が間に合うことに賭けるか。このゲームは覚えるのは簡単、極めるのは難しく、2周目が報われます。逆の陣営でプレイする、戦争の行方が半分決まった1917年から始める、もっと速く勝とうとするのもいいでしょう。正直な話を一つ。癖を覚えてしまえば、シングルプレイのAIは攻略できてしまうので、長年プレイしている多くのプレイヤーは、手強い相手を求めてコミュニティ製のPotzblitz MODを勧めています。

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