$11.99 (−60%)Commander: The Great War Comanda todo el frente, de 1914 a 1918
Dirige ejércitos por un mapa hexagonal por turnos de la Primera Guerra Mundial, eligiendo comandantes, investigaciones y cada empujón de la línea.
¿Vale la pena Commander: The Great War?
Commander: The Great War vale la pena si…
- quieres un juego de estrategia de la Primera Guerra Mundial que sea profundo sin ser una hoja de cálculo
- te gustan los juegos por turnos de hexágonos donde un error en 1914 todavía duele en 1917
- disfrutas repitiendo la misma guerra desde el otro bando, o desde un año de inicio distinto
- prefieres superar a un oponente humano por correo electrónico antes que ver a una IA mover sus fichas
- no te molesta un juego de 2012 que el desarrollador ya no parchea
Capturas de pantalla
Toda la guerra en un solo mapa
La Gran Campaña va desde la invasión de Bélgica el 5 de agosto de 1914 hasta el Armisticio del 11 de noviembre de 1918, y el mapa hexagonal cubre casi todo lo que la rodea: Estados Unidos al oeste, África y Arabia al sur, Escandinavia al norte y los Urales al este. Gestionas cada nación de tu alianza, así que un turno puede significar un empuje en Francia, un bloqueo naval en el mar del Norte y un frente nuevo en Serbia, todo a la vez. El combate modela el suministro, la moral, el terreno, el liderazgo, el equipamiento, el entrenamiento y la niebla de guerra, así que mantener una línea requiere más que números. Si cuatro años te parecen mucho, hay cinco campañas que empiezan en una ofensiva histórica: 1914, Ypres Artois en 1915, Verdún en 1916, la Ofensiva Nivelle en 1917 y la Kaiserschlacht en 1918.
Comandantes, unidades y las herramientas de 1918
Dieciocho tipos de unidad luchan en la guerra, cada uno con fortalezas y debilidades sacadas de su desempeño real: infantería y caballería, coches blindados y tanques, artillería y cañones ferroviarios, cruceros, submarinos y acorazados, cazas, bombarderos y dirigibles. Además, puedes asignar comandantes históricos a tus fuerzas. Los generales dirigen en tierra, los almirantes en el mar y los ases de la aviación refuerzan tus unidades aéreas, y cada uno tiene fortalezas específicas, así que decidir quién toma qué frente es una elección de verdad. La guerra misma cambia bajo tus pies: los aviones empiezan como frágiles herramientas de observación y pueden convertirse en letales aviones de ataque, los bombardeos de artillería ganan precisión y, si empujas la investigación de blindados lo suficiente, llega el tanque. Metes una unidad nueva en un sector que se derrumba, y o resiste o no.
Eventos, investigación y volver a jugar
Más de 40 eventos históricos y alternativos se activan según las condiciones del mapa de campaña, así que cada partida se curva con tus decisiones en lugar de seguir un guion. La investigación es una discusión constante contigo mismo: mano de obra y producción compiten por los mismos recursos, y cada categoría mejora a la vez mientras eliges dónde poner el foco. ¿Persigues mejor infantería, artillería más afilada, o apuestas a que los tanques lleguen antes de que acabe la guerra? El juego es fácil de aprender y difícil de dominar, y premia una segunda partida: juega con la otra alianza, empieza en 1917 con la guerra medio decidida, o intenta ganarla más rápido. Una nota honesta: cuando conoces sus costumbres, la IA de un jugador se puede burlar, y por eso muchos jugadores veteranos recomiendan el mod Potzblitz de la comunidad para una pelea más dura.




















