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本物の戦場のように振る舞う戦場
ここに体力バーはありません。車両は部品単位でダメージを受けます。履帯、照準器、乗員の一人。兵士は経験、士気、統率力を持つ個人として扱われ、実際にそのように行動します。屋上からの射撃で足止めされた分隊は、命令がどうあろうと地面に張り付いて前進を拒みます。遮蔽なしに開けた場所へ部隊を突っ込ませれば、現実と同じように粉々にされます。すべての兵士が自分の目を通して戦場を見ているので、ある兵士が発見したものが自動的に全員に共有されるわけではありません。情報は現実と同じように、無線で伝わり、部隊間で叫ばれ、指揮系統を上へと伝わっていくのです。
1分を計画し、その展開を見る
リアルタイムでプレイすることもできますし、このシリーズが20年前に導入したハイブリッドターンシステム「WeGo」でプレイすることもできます。WeGoでは全ユニットに対する60秒ぶんの命令を計画し、その後両陣営が同時に行動し、リプレイ付きでその結果を目撃します。各ターンが小さなドラマになります。煙幕が着弾し、分隊が動き出し、そしてどこかで発見すらしていなかったシリア軍の戦車が射撃を始める。1分が始まったら何も変更できないので、計画段階こそがこのゲームの醍醐味です。WeGoやリアルタイムを、ネットワーク対戦やメール対戦で1ターンずつ人間相手にプレイすることも可能です。
現代戦は非対称で、そして汚い
プレイヤーはアメリカ軍のストライカー部隊やヘビー旅団を指揮し、相手はシリア軍、その共和国防衛隊と予備役、そして正規軍とはまったく違う戦い方をする非正規部隊です。スパイ、自爆テロ犯、IED、ゲリラ戦士がすべて混ざっていて、移動の仕方が変わります。静かな通りは決してただの静かな通りではありません。こちら側には迫撃砲、自走迫撃砲、ドローン、対空射撃があります。
終わりのない戦闘、自分だけのルール
タスクフォース・サンダー・キャンペーンや訓練キャンペーン、20の単発シナリオに加えて、クイックバトルシステムでは自分の部隊を購入し、豊富なマップから戦場を選び、戦うことができます。ランダムでも綿密に設計しても、毎回違う構成になるので、何年もプレイし続ける人がいる理由がわかります。それでも足りなければ、フルエディタで自分のマップ、バトル、キャンペーンを作成して他のプレイヤーと共有できます。天候や時刻も設定自由で、乾いた晴れた朝から泥だらけの嵐の夜まで、条件が実際に視界と移動に影響します。























