$59.99Combat Mission Shock Force 2 Todo soldado tiene un límite
Dirige una guerra moderna en Siria por turnos o en tiempo real, donde una sola orden equivocada puede costarte un pelotón y cada combate se desarrolla de forma distinta.
Capturas de pantalla
Un campo de batalla que se comporta como uno real
Aquí no hay barras de vida. Los vehículos sufren daño sistema por sistema: una oruga, una óptica, un tripulante. Los soldados son individuos con experiencia, moral y liderazgo, y actúan como tales. Una escuadra clavada por fuego desde un techo se echará a tierra y se negará a avanzar, sin importar lo que diga la orden. Envía tropas a campo abierto sin cobertura y las destrozarán, exactamente como pasaría en la vida real. Cada soldado ve el campo de batalla con sus propios ojos, así que lo que uno detecta no es automáticamente conocido por los demás. La información viaja como viaja de verdad: pasada por radio, gritada entre unidades, compartida por la cadena de mando.
Planifica un minuto, míralo suceder
Puedes jugar en tiempo real, o en WeGo, el sistema de turnos híbrido que la serie introdujo hace veinte años. En WeGo planificas sesenta segundos de órdenes para cada unidad, luego ambos bandos actúan a la vez y observas cómo se desarrollan los resultados, repeticiones incluidas. Convierte cada turno en un pequeño drama: tu humo cae, tus escuadras empiezan a moverse, y en algún lugar un tanque sirio que nunca detectaste abre fuego. Nada se puede cambiar una vez que el minuto comienza, así que la planificación es donde vive el juego. También puedes jugar en WeGo o en tiempo real contra otra persona por red, o por correo electrónico, un turno a la vez.
Guerra moderna, asimétrica y fea
Comandas unidades Stryker y de Heavy Brigade de Estados Unidos contra el Ejército sirio, su Guardia Republicana y sus reservas, y fuerzas no convencionales que combaten de una forma muy distinta a la de un ejército convencional. Espías, terroristas suicidas, IEDs y combatientes irregulares están todos en la mezcla, y cambian tu forma de moverte: una calle tranquila nunca es solo una calle tranquila. De tu lado hay morteros, vehículos con mortero, drones y fuego antiaéreo.
Batallas infinitas, tus propias reglas
Además de la campaña Task Force Thunder, una campaña de entrenamiento y veinte escenarios independientes, el sistema Quick Battle te permite comprar tu propia fuerza, elegir un campo de batalla entre un amplio conjunto de mapas y luchar. Aleatorio o deliberado, hace que cada partida sea diferente, y por eso este juego mantiene a la gente volviendo durante años. Si eso no basta, el editor completo te permite construir tus propios mapas, batallas y campañas y compartirlos con otros. El clima y la hora del día también los eliges tú, desde mañanas soleadas y secas hasta noches tormentosas y embarradas, y las condiciones realmente cambian la visibilidad y el movimiento.























