$13.99Syrian Warfareは買い?
Syrian Warfareは、こんな人なら買い
- 火力と同じくらい兵站、燃料、予備パーツが重要な戦術ゲームが好きな人
- 新しいユニットを量産するより、守り抜くべき固定戦力のほうが好みの人
- 作戦司令部の地図ではなく、現場の視点から語られる戦争の物語を求めている人
- ロケット弾一発で状況が変わるような、緻密で容赦のないリアルタイム戦闘を楽しみたい人
- Men of WarやCompany of Heroesが好きだけど、もっとリアリズムに振り切ってほしかった人
スクリーンショット
体力バーよりリアリズム
ここにライフバーはありません。ダメージは車両の防御力と被弾したものから計算され、命中した場所に応じて着弾します。戦車は砲を失ったり、履帯を吹き飛ばされたり、乗員の半分を失ったりしながら走り続けることもあれば、ロケット弾一発で終わることもあります。装甲は野戦では修理できませんが、モジュールは限られた予備パーツで修理可能。燃料も弾薬も尽きるので、補給トラックは砲撃と同じくらい重要です。ミッション開始前にどの戦力を連れて行くかを自分で決め、戦いが悪化したら戦闘中に増援を選ぶこともできます。
一軒一軒の建物を巡る戦い
市街戦がこのゲームの核心で、それを支えているのが物理演算による破壊です。建物は見た目だけでなく本当に崩壊し、それが街区ごとに戦術を変えていきます。煙幕の下で歩兵を突入させ、頑固な拠点は空爆で吹き飛ばし、ヘリや装甲車で部隊を送り込み、ミサイルが来たらフレアを散布。車両には乗員がいて、別の車両に移すことができるので、撃破された戦車が必ずしも終わりではありません。鹵獲した武器や装備はそのまま自分の武器庫に入り、キャンペーンの残りで使えます。
重みのあるキャンペーン
物語は開戦初日からテロに対する大きな勝利までの戦争を、将軍の作戦机ではなく、地獄へと滑り落ちていく国に生きた一人の人間を通して描きます。部隊と車両の乗員はミッションをまたいで経験を積むので、キャンペーン終了時の戦力は、最初から生かし続けた戦力そのもの。序盤で古参部隊を失えば、後のミッションは厳しくなります。ミッションは新たな目標や予期せぬ事態で展開が変わり、音楽も緊張の高まりから形勢逆転の迫力あるロックまで、その場の空気に合わせて変化します。真剣で重い物語ですが、そのトーンには説得力があります。
あわせて知っておきたいこと
一人で遊べますか?
はい。キャンペーンはシングルプレイヤーの物語で、ゲームの大半はそこにあります。マルチプレイに加えて、レベルエディタとMod対応もあるので、コミュニティが組み込みキャンペーンに加えて独自のミッションを作り、共有できます。
難易度はどのくらい?
難しいです。特に部隊を使い捨ての駒として扱うと厳しい結果になります。ユニットはミッション間で引き継がれるので、序盤の損失は後でしっかり跳ね返ってきますし、隠れた位置からの砲火は戦車を一撃で破壊することも。難易度を下げれば学習中は少し楽になりますが、それでもキャンペーンの緊張感は保たれます。
歴史的に正確ですか?
ゲーム自身が認める通り、歴史の教科書ではありません。ただし実話をもとに作られ、開戦初日から後のテロに対する勝利まで、戦争の主要な節目をなぞっています。中立的なドキュメンタリーではなく、明確な視点を持つ物語だと心得てください。




















