$24.99Burden of Command™は買い?
Burden of Command™は、こんな人なら買い
- 士気と指揮が勝敗を分ける、じっくり型のターン制タクティクスが好き
- 部下を生きて帰すことにこだわる、物語濃厚な第二次世界大戦の作戦が遊びたい
- 士官や分隊に長く残る、重い決断が好き
- 制圧・側面・機動で詰めるボードゲーム式のシステムが好き
スクリーンショット
火線の指揮官
ライフル中隊を指揮しますが、ここでは弾薬と同じくらい士気が重要です。小隊ごとに命令を出し、敵陣地を制圧して側面を突き、じりじり前進して敵の戦線を探り、突撃か動揺した分隊の立て直しかを見極めます。戦闘の合間には思考特性のパークや追加命令で士官を育て、その選択で得た尊敬と信頼が次の戦いに生きてきます。任務に失敗しても作戦は続行します。ゲームオーバーとは違う痛みが残ります。
プレイ前の基礎知識
長い作戦を一つ遊ぶの?
はい。コットンボーラーズとともに一連の作戦をたどります。準備も戦闘も物語の決断も引き継がれ、士官は経験を積み、損失は残り続け、目標に失敗しても必ずしも終了にはなりません。小規模DLCではイギリス軍とドイツ軍の追加ミッション3つが遊べますが、中心はあくまでアメリカ歩兵の一つの物語です。
戦闘はどう進むの?
小隊長単位で交互に動くターン制タクティクスです。起動順を決めてから、タイルマップ上で移動・鼓舞・制圧・突撃を繰り出します。間接射撃と側面突きで直接攻撃をお膳立てし、士気チェック次第では安全に見えた命令も止まってしまいます。テンポはじっくり型で、手順の組み立てがものを言います。
選択で何が変わるの?
率直さや多弁さといった特性を通して中隊長としての流儀が形作られ、士官や部下からの信頼に影響し、後の任務や会話の展開が変わります。実戦の写真や資料を使って歴史を丁寧に描き、英雄的というより暗く心に迫る調子で進みます。
覚えるのは大変?
基本はシンプルですが、仕組みの理解には時間がかかります。制圧や機会射撃、士気、命令が腑に落ちるまで、チュートリアルと序盤の任務で数時間は見ておきましょう。操作も覚えるまではもたつきがちです。文章を読み、決断と向き合うのが好きなら、そのゆっくりした立ち上がりが報われます。

















