$49.99Decisive Campaigns: Barbarossaは買い?
Decisive Campaigns: Barbarossaは、こんな人なら買い
- 本格的な深さのあるターン制ウォーゲームが好き、ただし電話帳みたいなルールブックは勘弁、という人
- 地図だけでなく将軍を演じたい。政治、上官、苦渋の決断込みで
- 補給、補給線、そしていい加減な計画を罰する天候を味わいたい人
- 何度も遊べるように作られた濃密なキャンペーンを、前線の両側から楽しみたい人
- 急な学習曲線に耐える根性がある人。ゲーム内のチュートリアル動画がしっかり支えてくれます
スクリーンショット
カウンターを動かすだけじゃない:周囲の人間たち
指揮は指揮系統を通じて行われ、上には上官、下には部下がいて、その人間関係が重要です。10人から15人ほどの将校があなたに何かを求めてきます。戦域司令官、参謀長、そして総統本人も。彼らを満足させれば砲兵は時間どおりに現れ、航空支援も効果を発揮します。怒らせれば維持費はかさみ、頼みごとも通りにくくなります。軍事的には正解でも政治的には高くつく判断というものがあり、どの人間関係を切って捨てる覚悟ができるか、決めなければなりません。
総統には総統の考えがある
ヒトラーは目標を設定してきますが、それが前線の現実と合うとは限りません。指示に従って今月の彼のこだわりを支えてもいいし、軍事的な独立を要求してクビになるリスクを取ってもいい。同じ緊張は、より暗い選択にも及びます。倫理と作戦上の必要を天秤にかけ、戦争に負ければ戦犯法廷で裁かれることを覚悟の上で。両軍にジュネーブ条約の遵守を命じて、紳士的な戦争をすることもできます。前線が許せばの話ですが。
補給、天候、そして東への長い道
補給のパイプラインは戦車部隊の後方に、ロシアの大地を横切って目に見える形で伸びていき、それこそが本当の敵です。トラックは故障し、機関車は冠水やパルチザン、凍った水道管に苦しみ、氷点下の1度ごとが効いてきます。電撃戦を押し進めて燃料切れを招くか、ペースを落として持続的な攻勢に切り替えるか。装甲集団を前線から引き抜いて再編成し、トラック縦隊を温存し、すべてが破綻したら空軍に緊急物資輸送を飛ばさせましょう。ラスプチツァの泥と深い冬が訪れれば、その重みは身に染みます。
一人でも遊べる?
一人でも遊べる?
はい。キャンペーンは容赦のないAIを相手にする設計になっていて、プレイ時間の大半はAI戦になるはずです。対人戦のマルチプレイもあり、非同期のターン制プレイにも対応しているので、フルキャンペーンを一度に消化せず、セッションをまたいで進めることもできます。
キャンペーンはどのくらいの長さ?
キャンペーンは1941年6月から1942年2月まで、4日ごとのターンを約50ターンプレイします。ユニット数は意図的に管理しやすい規模に抑えられているので、フルキャンペーンでも数日で終わり、週単位にはなりません。細かい作業も削られているため、重い決断はワンクリックで済み、帳簿仕事に一晩を費やすようなことはありません。
習得は難しい?
正統派のヘックスとカウンターのウォーゲームなので、ユニットの能力値、補給の挙動、行動ポイントなどを覚える必要があり、序盤のターンは本気で集中が要ります。とはいえこのジャンルとしては曲線は妥当なところで、ゲーム内の短いチュートリアル動画がシステムを分かりやすく説明してくれ、1、2ターンもすれば各種レポートも読めるようになります。
リプレイの魅力は?
シナリオの山ではなく、手作りのキャンペーンがひとつあるだけですが、分岐は非常に豊富です。ドイツ側でプレイすることも、ソ連側に乗り換えることもでき、開始前のオプション設定で、史実寄りから自由度の高い展開まで戦争の進み方が変わります。プレイごとに問われる決断が違うので、同じ前線が同じように進むことはまずありません。




















