Decisive Campaigns: Barbarossaのアートワーク$49.9987%非常に好評

Decisive Campaigns: Barbarossa 1941年を決めるのは、補給と天候と政治

1941年、ドイツ軍によるソ連侵攻を指揮するか、スターリンとしてその行く手を阻むか。師団スケールのヘックス型ウォーゲームで、補給、天候、政治が一歩ごとに重くのしかかり、上にも下にもいる人間たちはあなたの戦い方に意見を持ってきます。やり込めるキャンペーンがひとつ、何度も遊ぶために作られています。

Decisive Campaigns: Barbarossaは買い?

Decisive Campaigns: Barbarossaは、こんな人なら買い

  • 本格的な深さのあるターン制ウォーゲームが好き、ただし電話帳みたいなルールブックは勘弁、という人
  • 地図だけでなく将軍を演じたい。政治、上官、苦渋の決断込みで
  • 補給、補給線、そしていい加減な計画を罰する天候を味わいたい人
  • 何度も遊べるように作られた濃密なキャンペーンを、前線の両側から楽しみたい人
  • 急な学習曲線に耐える根性がある人。ゲーム内のチュートリアル動画がしっかり支えてくれます

スクリーンショット

カウンターを動かすだけじゃない:周囲の人間たち

指揮は指揮系統を通じて行われ、上には上官、下には部下がいて、その人間関係が重要です。10人から15人ほどの将校があなたに何かを求めてきます。戦域司令官、参謀長、そして総統本人も。彼らを満足させれば砲兵は時間どおりに現れ、航空支援も効果を発揮します。怒らせれば維持費はかさみ、頼みごとも通りにくくなります。軍事的には正解でも政治的には高くつく判断というものがあり、どの人間関係を切って捨てる覚悟ができるか、決めなければなりません。

総統には総統の考えがある

ヒトラーは目標を設定してきますが、それが前線の現実と合うとは限りません。指示に従って今月の彼のこだわりを支えてもいいし、軍事的な独立を要求してクビになるリスクを取ってもいい。同じ緊張は、より暗い選択にも及びます。倫理と作戦上の必要を天秤にかけ、戦争に負ければ戦犯法廷で裁かれることを覚悟の上で。両軍にジュネーブ条約の遵守を命じて、紳士的な戦争をすることもできます。前線が許せばの話ですが。

補給、天候、そして東への長い道

補給のパイプラインは戦車部隊の後方に、ロシアの大地を横切って目に見える形で伸びていき、それこそが本当の敵です。トラックは故障し、機関車は冠水やパルチザン、凍った水道管に苦しみ、氷点下の1度ごとが効いてきます。電撃戦を押し進めて燃料切れを招くか、ペースを落として持続的な攻勢に切り替えるか。装甲集団を前線から引き抜いて再編成し、トラック縦隊を温存し、すべてが破綻したら空軍に緊急物資輸送を飛ばさせましょう。ラスプチツァの泥と深い冬が訪れれば、その重みは身に染みます。

一人でも遊べる?

一人でも遊べる?

はい。キャンペーンは容赦のないAIを相手にする設計になっていて、プレイ時間の大半はAI戦になるはずです。対人戦のマルチプレイもあり、非同期のターン制プレイにも対応しているので、フルキャンペーンを一度に消化せず、セッションをまたいで進めることもできます。

キャンペーンはどのくらいの長さ?

キャンペーンは1941年6月から1942年2月まで、4日ごとのターンを約50ターンプレイします。ユニット数は意図的に管理しやすい規模に抑えられているので、フルキャンペーンでも数日で終わり、週単位にはなりません。細かい作業も削られているため、重い決断はワンクリックで済み、帳簿仕事に一晩を費やすようなことはありません。

習得は難しい?

正統派のヘックスとカウンターのウォーゲームなので、ユニットの能力値、補給の挙動、行動ポイントなどを覚える必要があり、序盤のターンは本気で集中が要ります。とはいえこのジャンルとしては曲線は妥当なところで、ゲーム内の短いチュートリアル動画がシステムを分かりやすく説明してくれ、1、2ターンもすれば各種レポートも読めるようになります。

リプレイの魅力は?

シナリオの山ではなく、手作りのキャンペーンがひとつあるだけですが、分岐は非常に豊富です。ドイツ側でプレイすることも、ソ連側に乗り換えることもでき、開始前のオプション設定で、史実寄りから自由度の高い展開まで戦争の進み方が変わります。プレイごとに問われる決断が違うので、同じ前線が同じように進むことはまずありません。

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