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The Troop すべての戦闘が視界のパズル

1944年のノルマンディーを舞台にしたターン制タクティカルゲーム。イギリス軍、カナダ軍、ドイツ軍の歩兵と装甲部隊を指揮し、ビーチからファレーズまで戦い抜きましょう。公平ながら手強いAI相手に、30以上のマップと4つのプレイスタイルで挑めます。遮蔽、煙、射線を巡るパズルのような戦闘で、同じシナリオを二度同じように遊ぶことはできません。

The Troopは買い?

The Troopは、こんな人なら買い

  • 判断ミスがすべて自分のせいになるような、じっくり考え込むターン制が好きな人
  • 古典的な卓上ウォーゲームが好きで、画面上で遊べるものを求めている人
  • フェアに戦ってくるのに、勝利のたびに全力を要求してくるAI相手が欲しい人
  • 一つの戦闘に勝つだけでなく、キャンペーンを通して戦力を守り抜くことにこだわりたい人
  • 数戦遊ぶうちに腹落ちする視認と視線のルールを学ぶ忍耐がある人

スクリーンショット

信頼できるターン制

卓上ウォーゲームの伝統を受け継ぐ、小隊レベルの戦闘がヘックスグリッド上で展開されます。ユニットのすべての行動を自分で指示するので、戦車がうっかり悪い角度に進んでしまうこともなければ、隠された砲がこちらの判断前に姿を現すこともありません。歩兵は置いた場所にしっかり留まります。ということは、すべての失敗は自分のせいだということでもあります。AIはプレイヤーとまったく同じルールに従い、こちらの配置を覗き見るようなことはしません。しかもシナリオをやり直すたびに、敵の配置と戦術が変わります。慎重に前進を計画し、遮蔽を活かせば、勝ち取った勝利は本当に実感のあるものになります。

ボカージュ(生垣地帯)での戦い

射程は長く、武器は致命的。無茶な動きは即座に罰され、慎重な機動は報われます。制圧射撃、偵察、そして諸兵科連携のありがたみが身に染みてわかるはずです。あるユニットで敵を釘付けにし、その隙に別のユニットが側面へ回り込む。戦車は主砲と移動を別々に扱えるので、車体を止めれば安定した射撃プラットフォームになります。地形も重要です。風に揺れる麦畑はどこもかしこも、こちらの側面装甲への高確率の一撃をじっと待つ対戦車チームの隠れ場所かもしれません。

4つの戦い方

ストーリーモードはノルマンディー上陸作戦からノルマンディー戦役までの歴史の流れに沿ったキャンペーンで、両陣営のさまざまな部隊を操作します。スカーミッシュではシナリオ、陣営、戦力を選び、敵に制限を課したうえで、相手が何を繰り出してくるか痛い目を見ながら確かめられます。キャンペーンモードは連続するシナリオを通して戦力が引き継がれます。損失はそのまま残りますが、複数の作戦を生き延びた乗員はより有能になり、一輌一輌の戦車が大事になってきます。バトルグループはランダムな戦力で5〜9ミッションの作戦に挑むモードで、同じ作戦は二度とありません。さらに難易度は一つのスイッチではありません。ルールや情報の設定を細かく調整して、自分に合った挑戦度を見つけられます。

プレイ前に知っておくべきこと

一人で遊べる?

はい、このゲームはAI相手のシングルプレイを中心に作られています。対戦型のマルチプレイモードはありませんが、スカーミッシュ、キャンペーン、バトルグループの各モードはリプレイ前提の設計です。プレイのたびに敵の配置と戦術が変わるので、同じシナリオが二度同じ展開になることはまずありません。

AIはフェア?それともズルをする?

AIはこちらの配置について特別な情報を持たず、視認から命中確率まで、プレイヤーと同じルールに縛られています。とはいえ本当に手強く、不用意な前進は容赦なく罰されます。序盤はダイスの連続不良にイラッとするプレイヤーもいますが、視認メカニクスを理解して遮蔽をきちんと使うことが形勢逆転の鍵です。

習得の難易度は?

操作とインターフェースはとっつきやすいですが、深いシステムには少し時間がかかります。視線、視認、車両の砲撃にはそれぞれ独自の論理があります。最初の数戦は、視認されていない敵に警戒心を叩き込まれる厳しい展開になるかもしれません。それでも続ければ、何百時間も没頭できるゲームが開けてきます。

歴史的に正確?

ノルマンディー戦役という大きな枠組みの中に位置づけられています。マップは戦時中の航空写真と軍事地図をもとに作られ、イギリス連邦軍とドイツ軍は歴史的に実在した部隊構成を再現しています。ただし個々のミッションはフィクションで、出来事の厳密な再現というより、楽しい戦術的挑戦のために作られています。

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