小白兔电商~Bunny e-Shopのアートワーク$7.25 (−34%)93%非常に好評

小白兔电商~Bunny e-Shop ニンジンショップを経営して、世界を救う

ウサギの妖精が営むネット通販のニンジン店を、貿易戦争のさなか、1件ずつ注文をこなしながら育てよう。

小白兔电商~Bunny e-Shopは買い?

小白兔电商~Bunny e-Shopは、こんな人なら買い

  • 軽い経営要素が乗った、ストーリー主導のビジュアルノベルが欲しい人
  • 表面は笑えて、底で考えさせるゲームが好きな人
  • かわいいイラスト、フルボイス、個性の強いキャラたちを楽しめる人
  • 深い経営シミュを極めるより、一本の良い物語を追いたい人

スクリーンショット

お店を支える物語

これはまずビジュアルノベルです。ストーリーはお店の経営と並行して週ごとに進みます。人間の資本で近代化したモンスターの世界が、人間の経済制裁で締め上げられ、その中で一匹の小さなウサギが自産のニンジンをこつこつネットで売っている、という設定です。文章は本当に面白く、ギャグやパロディが満載。その一方で、労働や金、経済が傾いたときに誰が踏みつけられるのかという現実的な問いにも踏み込みます。物語を支えるのは登場人物たちです。真面目なウサギ店主のチューヤ、世慣れた商人の主人公、そしてそれぞれの思惑を抱えたモンスターたち。仲間の一人が魅力より苛立ちを感じると言うプレイヤーもいれば、結末の評価が割れる部分もあります。ただ、そこまでの道のりは十分に価値がある、という点は大方の意見です。

みんなで営むお店

経営パートは軽めで、すぐに掴めます。お店の宣伝をして、客の注文を発送し、ニンジンの収量と味の改善に取り組む。モンスター界のニュースをチェックして流行を掴み、冥界から仕入れた商品を転売して利益を出す。安く買って高く売る。取引が決まったときの小さな快感がたまりません。とはいえ、深い経営シミュレーションの砂箱ではありません。ストーリーモードは週ごとに目標を設定し、終盤の週は帳簿より筋書きに比重が移ります。お店はマスターすべき表計算ではなく、物語のエンジンとして楽しむのが正解です。

掘りがいのある世界

舞台設定が実に効いています。モンスターたちは人間の技術を学び、人間の繁栄を望み、努力すれば報われると信じてきました。それが制裁で職が消える。そんな混乱の中に、ネットショップを構える一匹のウサギが歩いてくるのです。店主の助手として探索し、情報を集め、隠された宝をアンロックしていくと、明らかになる秘密はニンジンの域を遥かに超えていきます。小さなサブストーリーやマルチエンディングもあり、何を見つけ、どう物事を導くかで物語の着地点が変わります。下のテーマが重くなっても、トーンは明るくカートゥーン調のままです。

見てかわいい、聴いて心地いい

物語の合間にはかわいいCGが挟まり、そのユーモアは文章だけでなく絵にも表れています。読んでいると、こちらに語りかけてくる漫画のような感覚。人の話を聴くことが主題のゲームにぴったりの作りです。

表面はギャグ、底は鋭い

コメディがこのゲームの玄関です。ジョーク、ネットミーム、不条理な状況が日々の店番にあふれ、人間の大統領までキャラクターとして登場します。聞いただけで察した通り、とことんふざけています。ただ、その笑いの下には牙のある物語が横たわります。貿易戦争、高価な薬でしか治せない疫病、大国の間に挟まれた普通のモンスターたち。ふざけとシリアスの混在こそが本作の十八番です。ギャグに笑った次の瞬間、画面の外の世界についての一言が静かに刺さる。そんな作りです。

キャラとの恋愛はできる?

中国文化を知らないと楽しめない?

まったくそんなことはありません。冥界の住人など、中国文化や神話への小ネタがいくつかあり、わかればほくそ笑める程度です。見逃しても失うものは何もありません。物語は自前の世界をちゃんと説明してくれます。貿易戦争も、モンスター社会も、お店も、それぞれの論理できちんと理解できます。

プレイ時間はどれくらい? 選択肢は意味がある?

物語はゲーム内の多くの週にわたって進み、プレイヤーの多くが20時間以上、サブストーリーを追いかければさらにそれ以上を費やしています。開発元も発売後のアップデートで、新しいストーリーやゲームプレイを追加しています。

気楽に、短時間ずつ遊べる?

はい。テンポは穏やかです。読んで、取引して、笑って、ゆっくり進めても何も罰されません。週単位の構成のおかげで物語が自然なかたまりに区切られており、1回のプレイがお店の1週間分でも、読書に没頭する長い夜でも構いません。ストーリーがシリアスに転んでも、プレッシャーの少ないゲームです。

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