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Bopl Battle スライムのデュエル、ぶっ飛んだアビリティ

能力を選び、友達をステージから吹き飛ばして、最後まで立っていた柔らかいやつの勝ち。

Bopl Battleは買い?

Bopl Battleは、こんな人なら買い

  • 部屋に友達がいて、手の届くところにコントローラーがある
  • 真面目な作戦より、バカな作戦が勝つ短いラウンドが好き
  • アビリティのコンボを考案して、何が爆発するか試すのが楽しい
  • 何時間遊んでも面白さが続くパーティーゲームを探している
  • BOTより生身の人間と戦いたい

スクリーンショット

ステージも相手もぶち壊すアビリティ

毎ラウンドの始まりは選択から。どのアビリティを持ち込むか。縮小光線、拡大光線、引火性の煙、ブラックホール、そして時間そのものの停止。本当の面白さは組み合わせの中にあります。自作の足場に巨大な剣を取り付けたり、自分の煙の中にグレネードを投げ込んで燃えている間は無敵になったり、時間を凍らせて動けない相手全員に恐ろしい仕掛けを用意したり。

アリーナだって例外ではありません。ステージそのものを巨大化して、掴んで失礼な場所へ引きずっていってもいいし、ロケットエンジンをボルト留めして、乗り合わせた全員ごと飛ばしてしまうことも。物理演算が笑いを勝手に用意してくれます。

潰したくなるスライムたち

操作するのは、小さくてぷにぷにのスライム。顔から不要なほど感情が伝わってきます。手描き風で明るく陽気なビジュアルは、丸い形と鮮やかな色づかいの世界で、ステージを丸ごと飲み込むブラックホールすら、怖いというより楽しく感じられるほど。ラウンドは短く、最後まで生き残ったスライムの勝ちで、30秒もかからずに決着することも。負けても失うのは10秒だけで、一晩ではありません。それがこのテンポの良さで、全員が最後まで試合に引き込まれます。1ラウンドで覚えられるシンプルさでありながら、アビリティの組み合わせが生む奥深さのおかげで、見たことのない展開が何度でも生まれます。

リビングのために作られたゲーム

部屋に人が集まるときのために作られたゲームです。ローカルでは最大4人、ただしキーボードとマウスは1セットだけなので、残りはコントローラーをかき集めましょう。ルールの説明は1分、ラウンドは数秒、そして面白さはその間に起こることから生まれます。決まった作戦、間違ったスライムを飲み込んだブラックホール、自分を含む全員の足元の床を消し去ったロケット。誰も飽きずに何時間でも遊べるタイプのゲームです。試合が終わるたびに語りたい出来事と、「もう1戦」ボタンが待っているから。

チームを組んで、さらにやりすぎる

オンラインプレイにはマッチメイキングが組み込まれているので、厳密には友達がいなくても大丈夫。でもチーム対チームモードこそ、組み合わせが本当に無茶苦茶になる場所です。スライム2人が力を合わせれば、このゲームの限界まで押し上げられます。片方がステージを整え、もう片方が罠を仕掛ける。ロビーに参加して、互いの弱点を補い合うアビリティを選び、そのままラウンドへ飛び込みましょう。根っからカジュアルで社交的なゲームであり、勝負したくなったら勝負もできる。そしてセッションは、最初の「もう1ラウンド」からいつまでも長引く癖があります。

一人でも遊べる?

ソロで遊べますか?

できません。Bopl Battleはマルチプレイ専用で、シングルプレイヤーモードもBOTもありません。最低でももう1人、ソファで並ぶか、内蔵のオンラインマッチメイキングを使う必要があります。友達を連れてきてください。それがこのゲームの存在意義ですから。

最大何人で遊べますか?

1台のパソコンでローカルなら最大4人。オンラインでは、相棒と組んで遊ぶチーム対チームモードもあります。ただしキーボードとマウスを使えるのは1台につき1人だけなので、3人以上でローカルプレイする場合は、他の人はコントローラーが必要です。

覚えるのは難しい?

基本は数分で身につきます。動いて、潰して、最後まで生き残るだけ。奥深さはアビリティの組み合わせ選びと、その相互作用の学び方から生まれるもので、何時間遊んでも新しい連携が見つかり続けるほど長く楽しめます。ラウンドが短いので、実験のコストはほぼゼロです。

ラウンドはどんな感じ?

小さな手描き風ステージの上で、色とりどりのスライム2人以上がリアルタイムでアビリティを撃ち合います。1ラウンドは20秒ほどで終わることも。あるスライムは時間を凍らせて狙いを定め、別のスライムはグレネードを巨大化させ、時には乗り合わせた全員ごとステージ自体がロケットで去っていきます。

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