$19.99Battle Talentは買い?
Battle Talentは、こんな人なら買い
- 振り、ガード、投げが実際に物理に従うVR戦闘が欲しい人
- ランダム生成ダンジョンと、毎回変わるビルドのローグライトランが好きな人
- グロテスクな戦闘を伴う、高速で容赦ないハクスラが好みの人
- VRでダンジョンに挑むのも(仲間同士で殴り合うのも)喜んでやる友達がいる人
- 本物の練習を要求する急勾配な難易度カーブを気にしない人
スクリーンショット
本物の重みを感じられる剣戟
本作のVR戦闘は物理演算ベースなので、剣は剣としての働きをします。振って、ガードして、パリィして、武器を投げて、グラップリングで壁を登る。しかも自分の腕がちゃんと意味を持つので、斬撃を最後まで振り切らないと軽く触った程度のダメージになってしまいます。近接はほんの入口にすぎません。スペルはトリガーに割り当てられ、弓や銃が遠距離をカバー。マナは近接でヒットを決めると回復するので、安全圏からじりじりやるという選択肢は実質ありません。
小さな瞬間にこそ味わいがあります。ゴブリンが突っ込んできたら、ステップで躱し、剣で腕を受け止め、崖から突き落とす。血しぶきはグロテスクなほど生々しく、戦闘はハイスピード。慎重さより攻撃性が報われるゲームです。その反面、敷居は高め。習得に練習が必要な仕組みがいくつもあり、難易度は「腕を磨け」と言ってきます。手探りのまま突っ込むだけでは先へ進めません。
同じ手札が二度と来ないダンジョン
目玉は、ランのたびに再生成される巨大でシームレスな手続き生成ダンジョンです。ロード画面なしで複数の風景が次々とつながっていきます。奥へ奥へと進み、レベルアップでタレントポイントを振り、思いがけない宝をアンロック。ランの合間にはローグライトのループが回ります。新しい武器やパークを解放し、それを軸にスタイルを組み立てる。火のスペルと槍の組み合わせは、盾と銃とはまったく別物のプレイ感になります。
100種類以上の武器、60種類のパーク、そして固有のムーブセットを持つ80種類の敵バリエーションのおかげで、毎回のランは予想不能。ある回は大剣でスケルトンを薙ぎ払い、次の回はダンジョンが拾わせてくれるものでしのぐ羽目に。短時間で遊べて、アンロックが絶えないので、「あと1ラン」の誘惑に負けるのはとても簡単です。
友達を最大5人引きずり込もう
マルチプレイは2〜6人対応で、PvEもPvPも楽しめます。ボイスチャット内蔵なので、外部アプリをゴニョゴニョする必要なし。協力プレイでは仲間と組んでダンジョンに挑み、攻撃をつないでコンボにできます。3人が同時に一人のゴブリンに振りかぶるだけで、カオスな物理戦闘が立派なコメディに早変わり。PvPでは、誠実な方法で決着をつけましょう。つまり、剣で。
ゲームナイトには摩擦の少ない構成です。ロビーに入って、モードを選んで、振り始めるだけ。物理演算のおかげで毎回固有の物語が生まれ、友達が流れ弾で部屋の向こうまで吹っ飛ばされるのを見るだけで半分は楽しめます。一つ注意:接続はP2P方式なので、ネット環境に自信を持てる相手と遊ぶのが一番快適です。
その他に知っておくべきこと
ソロで遊べますか?
はい。アドベンチャー、チャレンジ、サンドボックスはすべてシングルプレイで、ダンジョン探索自体がソロランを前提に設計されています。タレントを選び、武器やパークを解放し、毎回さらに深く潜っていく流れです。マルチプレイは追加要素であって核ではないので、グループがないと遊べないコンテンツは一切ありません。
サンドボックスモードは何のためにあるの?
遊び場です。シーンエディタと、2000を超えるModを備えた内蔵Modメニューが使えるので、戦闘を仕組んだり、好きなものをスポーンしたり、ランの成否を気にせず武器やスペルを実験したりできます。戦うのと同じくらいいじるのが好きな人なら、このモードだけでかなりの時間溶かせます。
難しいの?
はい、そしてそれが狙いです。戦闘はスキル依存かつフィジカルで、斬撃を最後まで振り切り、パリィのタイミングを計り、敵のムーブセットを覚える必要があります。ボスは特に打たれ強く、一撃も重い。最初の1分から気楽なパワーファンタジーを求めるなら、本作は容赦なく反撃してきます。勝ちを自分で稼ぎたい人には、きっちり応えてくれます。

























