$5.99 (−80%)BLACKTAILは買い?
BLACKTAILは、こんな人なら買い
- 選択がストーリーと能力の両方を形作る、物語重視のアドベンチャーが欲しい人
- 深い戦闘を極めるより、奇妙で手描き風の世界を探索するほうが好きな人
- ブラックユーモアと、ウィンクを効かせて語り直される民間伝承が好きな人
- 果てしないマップをこつこつ周回するより、濃密な15〜25時間の物語を一度味わいたい人
スクリーンショット
自分の手で導きを変えられるおとぎ話
ヤーガは16歳、魔女の嫌疑をかけられ、中世スラヴの集落から追放されます。すると過去の記憶が不吉な歩く精霊となって現れ、それらを狩ることが自分自身の謎を解く唯一の手段になります。旅の途中で土地と人々の運命を決めていくことになり、ゲームのモラリティシステムはその選択をスキルと結びつけます。慈悲と残酷さが、文字通り異なるヤーガを作り上げるのです。文章はブラックユーモアに振り切っていて、物語は手取り足取り教えてくれません。部分が分かりにくいと感じるプレイヤーもいれば、あの謎こそが醍醐味だという人もいます。いずれにせよ、たどり着く結末は自分が築いたものそのものです。
弓、ガントレット、そして底意地の悪いユーモア
矢やポーションをクラフトし、野生の獲物を狩り、資源を集めて不穏な森を生き延びます。弓そのものは評価が分かれるところで、戦闘はシンプルで楽しめると言う人もいれば、射撃の操作はもっさりしていると評す人も。まずは物語と世界を楽しみに来て、戦闘はその上のスパイスとして味わうのがおすすめです。
複数回プレイする価値はある?
選択は本当にゲームを変えるの?
はい。モラリティシステムはあなたの優しさや残酷さを追跡し、解放されるスキルを変え、物語の展開を形作ります。1回のプレイ中でも光と闇の間を行き来できるので、1つのセーブデータでもゲームの多くの要素に触れられますが、森の恐怖として2周目を迎えると展開はまた違ったものになります。
オープンワールド? 広さは?
季節ごとのエリアに分かれたセミオープンワールドで、それぞれのエリアに独自の風景と秘密があります。プレイヤーは「小さいけどぎっしり詰まっている」と評します。サブクエスト、周辺の歴史を明かしてくれる隠された宝、プレイスタイルを形作るエリクサーを醸造する失われたレシピなど。新しい能力を持って以前のエリアに戻るのも設計の一部です。
プレイ時間はどれくらい?
メインストーリーはおよそ7〜10時間です。探索、サブクエスト、収集要素を含めると、しっかり遊んで20〜30時間という報告もあります。果てしないサンドボックスではなく、ひとつの完結した物語です。
戦闘の難易度は?
中程度です。時々倒されることもあり、ボスの中には本気で苦戦を強いる相手もいますが、能力をほぼ揃えた後でも挑戦は公平なままです。望むなら、戦闘がうまくいかなくても探索と物語だけでゲームを楽しめます。

















