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REKA ニワトリの足で歩く家

見習い魔女として、小屋を建ててポーションを作り、霧の森の村人たちを助けましょう。戦闘は一切なし。

REKAは買い?

REKAは、こんな人なら買い

  • 純粋な甘さより、ダークなおとぎ話の風味のある癒しゲームが欲しい人
  • インテリア配置に何時間でも溶け、歩く家の家具選びも喜んで引き受ける人
  • スラヴの民話、霧の森、徒歩のスピードで語られる物語が好きな人
  • 戦闘なし、プレッシャーなしのクラフトと探索を求めている人
  • *Palworld* や *Enshrouded* は好きだけど、そろそろ休ませてほしいと思っている人

スクリーンショット

鶏の足で歩く家

このゲーム最大の仕掛けは、プレイヤーの家そのもの。鳥の足の上に立つ小屋が、一緒に森の中をてくてく歩いていくんです。質素な木造の一室から、材木や素材を選びながら多階建ての家へと育てて、家具や小物、雑多な品々で埋めていけば、いつしか自分だけの住まいに。改装も本格的で、部屋割りを組み替えたり、隅に祭壇を建てたり、ストーブのそばに猫のベッドを置いたりできます。そして気分が向いたら、家がひとりでに持ち上がって別の場所へ移動。せっかく飾り付けた部屋もそのまま連れて行ってくれます。外のひんやりとした静けさがあるからこそ、暖かく雑多な内装がひとしお心地いいんです。

古式ゆかりの魔女術

ババ・ヤーガが教えてくれるのは、やさしいレッスンばかり。森でハーブを採集し、ポーションを調合し、森がもたらす素材で伝統的なレシピを料理します。料理は少数の素材で作れるので、面倒な作業というより、手早く満足感のあるクラフトになっています。戦闘はゲーム中どこにもありません。緊張感をもたらすのは森そのもので、霧、古い精霊、そしてふと振り返ったときに何かがただそこにいる瞬間。小さな力をどう使うかはプレイヤー次第で、出会う村人や生き物たちの暮らしもそれに応じて変わっていきます。

採集派・建築派にこそ来てほしい森

空腹に苦しむサバイバルクラフトがお好きなら、このゲームは飢えと敵対モブを排除して、脅かされない世界での採集、クラフト、建築に置き換えています。プロシージャル生成のマップを歩き回って木材やハーブ、野生の植物を集め、必要なものを作り、その成果を文字通りついてくる拠点に注ぎ込みます。ストーリーの章に沿って村人やクエストのあるいくつかの地域を巡り、その後はサンドボックスモードが解放されて、理想の魔女の家をひたすら拡張し続けられます。進行の原動力は好奇心で、何かを撃退する必要は一切ありません。

プレイ前に知っておくべきこと

ひとりで遊べますか?

はい、徹底したシングルプレイヤーゲームです。静かな魔女がひとり、歩く家がひとり、秘密を守り続ける森があるだけの世界として作られています。マルチプレイヤーモードはないので、誰かと連携する必要もありません。それがこののんびりしたペースに合っています。クエストを終わらせたり動物に餌をやったりするのを、誰かに待たれることもないのです。

完成していますか?

アーリーアクセス中で、その印象は隠せません。操作性の悪いメニューから、再読み込みが必要になるクエストまでバグは出ますし、サンドボックスモードに移るまでのストーリー内容はやや短めです。建築、採集、内装という中核のループはすでにしっかり動いていますが、完成度の高いゲームを好むなら、追加アップデートを待つのは十分アリな判断です。

実際のところ、どれくらい怖いですか?

ホラーというより、雰囲気重視です。トーンはダークなおとぎ話。霧、古い精霊、時折漂ってくる不気味な音楽。本当にゾッとする瞬間はいくつかありますが、何も追いかけてきませんし、何も傷つけられません。危険のない恐怖が欲しいなら、まさにそのバランスこそが狙いです。

ストーリーを終えたら何をしますか?

ストーリーの章が終わるとサンドボックスモードが解放されます。新しいマップを歩き回り、村人を助け、動物の仲間を集め、そして何より建築に励みます。家のカスタマイズは奥が深く、内装だけで何時間も費やせます。ただし後半の地域ではクエストの構造を使い回す傾向があり、進むにつれて内装と探索がメインの魅力になっていきます。

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