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喪失と危険な取引の物語
ヴァシリーサは、愛する人と結ばれて魔女の道を捨てるはずでした。ところが彼が不可解な死を遂げ、彼女は「Black Book」に手を伸ばします。七つの封印をすべて解けばどんな願いでも叶うとされる遺物です。彼女が何を望み、何を犠牲にする覚悟なのか。それこそが、物語全体を貫く糸です。
物語の舞台は19世紀のロシアの田舎。迷信と教会と古い精霊たちが同じ庭にひしめき合う世界です。選択は重要で、言葉や行いの積み重ねが異なるエンディングへとつながり、会話の選択肢はこれまでに得た知識次第で変化することも。本文もサイドストーリーも筆致は冴えわたっていて、中には映画さながらのシーンもありました。
招かれざる客たちとのカードバトル
戦闘はターン制のカードバトル。1ターンに複数枚のカードをプレイし、その解決順序が結果を左右するので、デッキ構築と順番の組み立ての両方が戦略の核になります。呪文カードや新スキルを集めながら、闇のカード、ハーブ、状態異常など、戦況に応じてさまざまな方向性に振っていきましょう。
悪魔たちは手強い相手です。ある悪魔は、あなたが受ける傷がすべて自分の回復に変わる呪いをしかけてくるので、自分の体力を犠牲にするカードが危険な賭けになります。ボス戦は本気で難しいことも。どうしても勝てない戦闘は、物語を失うことなくスキップできるので、カードが言うことを聞かないときも物語は止まりません。
封印を解くたびに育つデッキ
デッキ構築好きにはおなじみの、そして心地よいループです。小さく始めて、戦闘後にカードをドラフト&収集し、シナジーが次の戦闘の勝敗を決めるデッキを形にしていく。カード同士、そして自分の体力とも干渉するので、ビルドとは強いカードの山ではなく、決断の集まりなのです。
ランはランダムマップではなく物語を通して分岐していき、エンディングが四つあってカードの方向性も豊かなので、二周目はまったく違う展開になります。正直に言うと、中盤は似たような戦闘とサイドタスクが積み重なり、単調だと感じる人もいます。そんなときはスキップ機能の出番です。
























