$24.99Black Book Un cuento popular oscuro con construcción de mazos
Juega cartas contra demonios, resuelve los males de los aldeanos y guía a una joven hechicera hacia uno de cuatro finales.
Capturas de pantalla
Una historia sobre el duelo y un trato peligroso
Vasilisa estaba a punto de casarse con su amado y dejar atrás el camino de la bruja. Entonces él muere en circunstancias misteriosas, y ella recurre al Black Book: un artefacto que, según se dice, concede cualquier deseo a quien rompa sus siete sellos. Lo que ella quiere, y lo que está dispuesta a pagar, es el hilo del que tira toda la historia.
El relato transcurre por el campo ruso del siglo XIX, donde la superstición, la iglesia y los espíritus antiguos comparten el mismo patio. Las decisiones importan: tus palabras y tus actos construyen finales distintos, y las opciones de diálogo suelen depender de lo que hayas aprendido por el camino. La escritura es sólida de principio a fin, incluidas las historias secundarias, y algunas escenas se vuelven de verdad cinematográficas.
Batallas de cartas contra cosas que nadie invitó
Los combates se desarrollan como batallas de cartas por turnos. Juegas varias cartas por turno, y el orden en que se resuelven importa, así que construir un mazo y secuenciarlo son parte de la estrategia. Recoge cartas de hechizos y habilidades nuevas sobre la marcha, y apuesta por direcciones distintas: cartas oscuras, hierbas, efectos de estado, lo que el combate exija.
Los demonios son rivales astutos. Uno te maldice de modo que cada herida que recibas lo cura a él, lo que convierte una carta que sacrifica tu propia salud en una propuesta arriesgada. Las peleas contra jefes pueden ser genuinamente difíciles. Si un combate se resiste, puedes saltarlo sin perder la historia, lo que mantiene el relato en marcha cuando las cartas se ponen tercas.
Un mazo que crece con cada sello
Para los fans del deckbuilding, el bucle es familiar y satisfactorio: empiezas con poco, eliges y coleccionas cartas después de cada batalla, y das forma a un mazo cuyas sinergias deciden el siguiente combate. Las cartas interactúan entre sí y con tu propia salud, así que una build es un conjunto de decisiones, no una pila de cartas fuertes.
Las partidas se ramifican a través de la historia y no de mapas aleatorios, y con cuatro finales y muchas direcciones de cartas por explorar, una segunda partida se desarrolla de forma distinta. Una nota honesta: a algunos les resulta repetitivo el tramo intermedio, con batallas similares y tareas secundarias acumulándose. Si te pasa, ahí está la opción de saltar.
























