
Become Blackholeは買い?
Become Blackholeは、こんな人なら買い
- 操作して狙いを定め、スピードを乗せる必要がある、リラックス系の放置ゲームを探している人
- かつて自分を止めた障害物に戻ってきて、まっすぐ突き破る快感が好きな人
- 長いキャンペーンより、静かな夜に収まる短いセッションを好む人
- すっきりしたカラフルなビジュアルと、邪魔をしないサウンドトラックを楽しめる人
スクリーンショット
塵から世界の捕食者へ
ゲーム全体が、ひとつの長い成長過程です。プレイヤーは塵の粒として始まり、口に入る大きさのものに突っ込んでは破片を吸収していきます。10のステージを進める頃には、ブラックホールへと崩落しています。小惑星は月になり、月は惑星になり、惑星は星になっていく。かつてフロントガラスに当たった虫のように弾き飛ばしてきた天体が、いつしかおやつに変わるのです。この逆転には本物の快感があります。1時間前に自分を止めた天体に再び向かい、一撃で叩き割る。様式化されたカラフルなアートのおかげで、どの段階でも一目で何が壊せるか、何を後回しにすべきかがわかります。
短いプレイ、長期的な成長
各プレイはひとつのループです。飛び出して、できるだけ多くを叩き割り吸収し、スターダストを持ってスターマップへ帰還する。そこで200以上のタレントノードにスターダストを注ぎ込み、衝撃を強くしたり、吸収範囲を広げたり、新しいアビリティを解放したりして、その差を感じにまた飛び出します。1回のプレイは短めなので、「もう1回」が重い覚悟になりません。テンポはゆったりしていて、罰ゲーム的な失敗もありません。壊せないほど大きいものがあれば、小さい獲物を狙って大きくなって戻ってくればいいだけ。雰囲気のあるサウンドトラックがずっと低く鳴っていて、このループ全体が作業というより、リラックスタイムに感じられます。
クリアまでどのくらいかかる?
クリアまでどのくらいかかる?
塵からブラックホールまでのメインの成長は、おおよそ2〜3時間です。短いプレイの積み重ねなので、間に好きなときに中断できます。メインステージの先にある追加モードで、さらに1時間ほど。コンパクトなゲームで、短いプレイ構造のおかげで気軽に始めては止められます。
数字が上がるのを見ているだけ?
いいえ。マウスやキーボードで操作し、衝突の前にスピードを乗せ、どの標的を先に叩くかを選びます。位置取りと運動量で衝突の効果が変わるので、成長は表計算の上ではなく、自分の手の中で起こります。
壊せないほど大きいものが出たらどうなる?
劇的なことは何も起きません。それがこのゲームのポイントです。その天体は放置して、小さい天体を狩って質量を稼ぎ、スターダストでアップグレードして、後にもう一度戻れば同じ天体が一撃で割れます。小さいことを責められることはなく、「もっと大きくなって戻ってきてね」と言われるだけです。
メインステージの後にやることはある?
あります。10の成長ステージの先には、戦闘に近い感覚で遊べる追加モードがあり、スターマップ上の200以上のタレントノードが、質量をさらに押し上げたい人のために豊富なアップグレードの道を用意しています。























