$3.99Drifter Star: Evolutionは買い?
Drifter Star: Evolutionは、こんな人なら買い
- 気楽に息抜きできるゲームが欲しい人。失敗しても、ただ小さな岩としてリスポーンするだけだから
- シンプルで気持ちいいループが好きな人。食べて、育てて、進化して、また繰り返し
- 小惑星帯から銀河団まで、スケールの変化を眺めるのが好きな人
- 1晩暇があって、始まりと終わりがはっきりした1プレイを楽しみたい人
スクリーンショット
小石から惑星食らいへ
毎回のプレイは同じところから始まります。ほとんど質量のない小さな小惑星のあなたに課せられたルールはただ一つ、小さいものを食べ、大きいものは避けること。岩に体当たりして砕き、破片を吸い込みます。それを繰り返すと進化が進み、惑星、ガス惑星、恒星を経てその先へ。最後には質量メーターが溢れそうに唸るブラックホールになります。
ゲームの感触はシンプルで爽快。シミュレーションというより、宇宙版の「大きい魚は小さい魚を食う」に近い作りです。重力がちゃんと機能していて、質量の大きい天体は破片を強く引き寄せ、素早く動くものは破片を捕まえる代わりに弾き飛ばすこともできます。最初は小石を軌道に乗せて吸い込んでいるだけなのに、何時間も進化を重ねると、近づいただけで恒星まるごとがこちらへ曲がってきます。ひと通りの登頂には2時間ほどなので、1か月ではなく1晩で楽しめるサイズです。
各段階での選択
進化するたびにゲームは選択を迫ってきます。3つの姿から1つを選ぶか、報酬を丸ごとスキップするかです。姿によって速度、防御、重力の射程といったステータスが変わるので、高速で飛び回る岩にも、低速で重厚な要塞にも、プレイの方向性を振ることができます。
また、食べるのではなく捕獲できる天体もあります。小さい天体を自分の重力で引き寄せると、月のように周回し始め、捕獲したお供たちは自分より大きな標的を砕く手助けをしてくれます。何を食べ、何を手元に残し、次にどの姿を選ぶか。それこそがこのゲームの戦略のすべてです。リスクとリターンのバランスを取り、賢く狙う対象を選び、ひたすら登っていきましょう。1回のプレイは短く、登る形は毎回同じなので、面白さはゴールの先ではなく、どう登るかにあります。
1プレイの終わりには何が起こる?
リアルな宇宙物理が再現されている?
ざっくりと再現されています。重力、軌道、運動量がすべて、何を捕らえられ、何が逃げていくかに影響し、質量の大きい天体ほど破片を強く引き寄せます。ただし自由な脚色もあります。恒星は質量を失うと岩を放出し、中性子星がガス惑星に呑まれることもあります。リアルな手触りの重力を持ったおもちゃの宇宙として扱えば、むしろこちらの有利に働きます。2つの巨大天体が争っているすきに破片を横取りできる爽快感は、まさにこの物理のおかげですから。
短時間のプレイでも楽しめる?
はい、そのために作られたゲームです。1回のプレイは段階から段階へとテンポよく進み、進化は質量が溜まった瞬間にリアルタイムで起こり、タイマーや長い待ち時間は一切ありません。1晩かけて小惑星からブラックホールまで一気に登ってもいいし、数段階ずつ気軽に遊びに行ってもOK。操作はシンプルでペースも穏やかなので、音楽をかけながら半分だけ意識を向けて、巨大天体に小惑星帯を追い回されながら遊ぶ、という楽しみ方も簡単にできます。

















